好久不见!今天我给大家带来的内容是如何用c语言编写一个扫雷小游戏。首先,当我们想要编写一个扫雷小游戏时,我们得知道这个游戏的规则是如何运行的,下面让我来为大家分析一下!
1、扫雷的游戏规则
- 方格系统。游戏在一个方块矩阵中进行,矩阵的大小和难度等级不同,初级一般为99,中级为1616,高级为16*30,或者可以自定义大小。每个方格可以打开以显示数字或雷。下图便是初级难度的扫雷。
- 数字含义。每个方格上的数字表示其周围八个相邻方格中雷的数量。例如,数字“1”表示周围八个方格中有一个雷,数字“2”表示周围有两个雷,依此类推。如图红框部分所示,中间的方格必定是雷
- 游戏目标。玩家的目标是翻开所有安全的方格,同时避免踩到雷区。
- 胜负判定。如果玩家成功翻开所有非雷方格且未踩到雷,则游戏胜利。如果玩家踩到雷,则游戏失败。
- 上图为游戏失败和胜利两种情形。
2、开始前的准备工具
编译器 :Visual Studio 2022
3、正式开始编写扫雷小游戏
1、准备
首先,我们可以创建两个源文件game.cpp和test.cpp,同时创建一个game.h的头文件,game.cpp用来存放扫雷游戏函数逻辑实现的内容,test.cpp用来测试扫雷游戏是否能正确运行,game.h用来存放game.cpp中用到的函数声明。
2、test.cpp的内容
1、开始菜单 menu() 函数编写
如下图所示,提供可让用户选择游玩或退出的菜单界面
2、准备内容 test()函数编写
如下图所示,我们可以先设置一个do-while循环来先行调用菜单函数,使游戏菜单出现在用户面前提供选择,后续设置变量input来存放用户输入的数值,switch语句来判断对应值输出的语句,同时为while来判断真假。
3、game() 函数的分析
由游戏规则可以知道,初级难度的扫雷棋盘一般分为9x9个格子,那么,我们可以很容易的想到创建一个9x9的二位数组来表示期盼,那么如何辨别在棋盘中的雷和非雷?我们或许可以很轻松的想到,在数组中用0表示这个格子没有雷,1表示这个地方有雷,但还是存在一些问题,例如说由于游戏规则,点到没雷的格子会显示周围的雷数,若是这个格子周围有1个雷的话,又会产生冲突,同时由于9x9的局限性,若我们想排查最后一行列的格子,又会照成越界,可能使程序崩溃。
数字冲突
数组越界
那么,有没有什么好的优化方法可以用来避免这个问题呢?
对于数组棋盘存放的问题,我们可以这样来想,我们不妨可以创建两个字符数组,一个数组存放雷,一个数组用来存放没被点开过的方格,其中,用数字来代表点开的方格周围有几个雷,用字符 ' * ' 来代替没被点开的方格,用字符 ' # ' 来表示雷,就可以避免数字冲突的问题。
对于数组越界,我们可以在设定的字符数组中各增加一行一列,变成11x11的数组,但打印输出数组棋盘时只输出9x9的棋盘,便可解决这个问题。
4、game()函数的实现
1、头文件的准备
在我们学习c语言函数时,我们知道一个函数想要在程序中使用,必须要拥有他的函数声明,那么我们可以创建一个名为game.h的头文件来包含函数声明,在到game.cpp来使用他。
由上文可知,我们要创建两个11x11的二维数组来防止数组越界的问题和数字冲突,那么我们便可以在game.h开始定义。
定义二位数组的行列
在game函数中创建两个11x11的二维数值
2、初始化棋盘和打印棋盘
当我们创建好两个二维数组充当棋盘,我们想要用字符 ' * ' 来代替没被点开的方格,用字符 ' # ' 来表示雷来避免数字冲突,同时打印出棋盘,我们必须将二维数组初始化并打印出来,这时我们便可以编写两个函数来实现该功能。
函数的创建和实现
我们可以用双重for循环来初始化棋盘,设定参数set为我们想输出的值
对应的函数声明
效果演示
3、布置雷
那么在我们初始化棋盘过后,我们便可以在棋盘上布置雷。布置雷的思路如下:
1、初级难度的9x9扫雷一般拥有十个雷,我们需要一个变量来存放10个雷。
2、由数字1来表示雷。
3、雷的坐标位置该是随机的,且范围在9x9内。
4、一个坐标位置只能放置一个雷。
那么理清思路,我们便可以编写布置雷的函数。
布置雷的函数如下图所示
测试效果如下
我们可以清楚看到下方埋雷区棋盘已经布置好十个雷了。
4、排查雷
那么埋完雷后,便是排查雷了。对于排查雷的函数思路,我们来做个分析。
1、排查雷,输入一个坐标。
2、判断用户输入的坐标是否越界。
3、判断用户输入的坐标是否为雷,是雷游戏结束。若不是雷,坐标位置显示周围有几个雷。
其中会遇到个需要提及的问题。
4、获胜条件:用户排完雷即为胜利!
那便是如何判断周围有几个雷?我做了如下图的分析!
假设我们选定的一个排雷坐标如下图红框标处,设此地的坐标为(x,y),那么可以依稀得出他剩余八个方位的坐标。由于雷的使用字符1来表示,我们只需要将我们所得出的周围坐标相加,将得出的字符减去8乘以字符0 (ASCII码值转换),得出的数便是周围雷的个数。
根据以上的分析,我们可以编写所需的函数。
坐标位置显示周围有几个雷
排查雷所需函数
那么,将上面的函数组合起来,就能实现一个简易版的扫雷小游戏,下面我将放出完整的代码,博主水平有限,欢迎指正 !
4、源码部分:
1、 game.h头文件完整代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9 // 数组行 9x9
#define COL 9 // 数组列
#define ROWS ROW+2 // 行 11x11
#define COLS COL+2 // 列
#define Easy_Count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//棋盘初始化函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷声明
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷函数声明
2、game.cpp完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
/*
雷的信息 用二维数组存放
使用两个二维数组 一个存放雷 一个存放排查出来的信息
将两个二维数组扩大一圈 防止越界
数组使用字符数组
*/
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set; //初始化棋盘
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
printf("\n--------------------\n");
int i = 0;
for ( i = 0; i <= row; i++)
{ //这个循环打印出棋盘外的行数,更好辨别
printf("%d ", i);
}
printf("\n"); //美观
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列数
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ",board[i][j]); //打印棋盘
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) {
int count = Easy_Count; //定义简单难度雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
while (count) //当count为0时退出循环
{
x = rand() % row + 1; //rand获取9x9随机的位置
y = rand() % col + 1;//定义x,y坐标范围
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1'; //判定若不是雷便埋雷
count--; //雷数减一
}
}
}
int Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //声明
int Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { //求出所选坐标周围有几个雷的函数
int MineCount = mine[x-1][y-1]
+mine[x-1][y]
+mine[x-1][y+1]
+mine[x][y+1]
+mine[x+1][y+1]
+mine[x+1][y]
+mine[x+1][y-1]
+mine[x][y-1] - 8*'0';
return MineCount; //返回值返回雷数
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) { //排查雷的函数
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col*row-Easy_Count) //判断是否获胜结束循环条件
{
printf("请输入你要排查的坐标!");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) //判断用户输入的坐标是否正确
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int MineCount = Mine_Count(mine,x,y); //MineCount用来存放雷数
show[x][y] = MineCount+'0'; //将周围雷数赋值给所选坐标
DisplayBoard(show, ROW, COL); //刷新棋盘
win++; //当雷全排完时获胜跳出循环
}
else {
printf("很遗憾,你被炸死了,下图是雷区,游戏结束!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //展示雷区
break;
}
}
else {
printf("输入的坐标有误,请重新输入!");
}
}
if (win == col * row - Easy_Count) //雷全部排完时
{
printf("恭喜你,排雷成功!下图为雷区展示!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //展示雷区
}
}
3、test.cpp部分完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
1.游戏开始的菜单界面 menu
2.能让用户重复游玩选择功能 test()
3.菜单界面选择开始游戏时实现扫雷游戏过程 game()游戏实现逻辑
*/
#include "game.h"
void menu() {
printf("\n*************************************************************");
printf("\n*************************************************************");
printf("\n*********** Welcome to Minesweeper ***************");
printf("\n*************************************************************");
printf("\n*********** 1、Play the Game ***************");
printf("\n*************************************************************");
printf("\n*************************************************************");
printf("\n************ 0、exit the Game ***************");
printf("\n*************************************************************");
printf("\n*************************************************************");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //数组全存放0
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //数组全存放*
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //不打印雷区,仅测试
//排查雷
FineMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test() {
srand((int unsigned)time(NULL)); // 使种子跟随时间戳
int input = 0;
do //do循环体里面的内容不论真假都先执行一次
{
menu();
printf("请填选数字做出选择:");
scanf_s("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("\n开始扫雷!\n");
game(); //扫雷实现的逻辑
break;
case 0:
printf("退出扫雷!");
break;
default:
printf("请输入相对应的数字!");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
游玩效果如下:
本篇博客到此结束,谢谢大家观看!!!