C++ 数据结构算法 学习笔记(30) -五大常规算法 - 贪心算法

C++ 数据结构算法 学习笔记(30) -五大常规算法 - 贪心算法

贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有 利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法。 请看下面案例,假设有如下课程,希望尽可能多的将课程安排在一间教室里:

在这里插入图片描述

这个问题看似要思考很多,实际上算法很简单:

1.选择结束最早的课,便是要在这教室上课的第一节课

2.接下来,选择第一堂课结束后才开始的课,并且结束最早的课,这将是第二节在教室上的课。

重复这样做就能找出答案,这边的选择策略便是结束最早且和上一节课不冲突的课进行排序, 因为每次都选择结束最早的,所以留给后面的时间也就越多,自然就能排下越多的课了。

每一节课的选择都是策略内的局部最优解(留给后面的时间最多),所以最终的结果也是近似最 优解(这个案例上就是最优解)。

贪婪算法所得到的结果往往不是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最 优解的结果。

贪婪算法并没有固定的算法解决框架,算法的关键是贪婪策略的选择,根据不同的问题选择 不同的策略。

基本思路

其基本的解题思路为:

  • 建立数学模型来描述问题
  • 把求解的问题分成若干个子问题
  • 对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解
  • 把子问题对应的局部最优解合成原来整个问题的一个近似最优解

代码实例

在这里插入图片描述

代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define	N 7
//intvalue[N]={1,2,5,10,20,50,100}; //800
//intcount[N]={10,2,3,1,2,3, 5};
int value[N] = { 1,2,5,10,20,50,100 }; //800
int count[N] = { 10,2,3,1,3,1,1 };
/**************************
*对输入的零钱数,找到至少要用的纸币的数量
*参数:
* money-要找/支付的零钱数
*返回:
*至少要用的纸币的数量,-1表示找不开
*************************/
int solve(int money) {
	int num = 0;
	int i = 0;
	for (i = N - 1; i >= 0; i--) {
		int j = money / value[i]; //1201001 2201002
		int c = j > count[i] ? count[i] : j;
		printf("Need to use %d notes with %d pieces\n", value[i], c);

		money -= c * value[i];
		num += c;
		if (money == 0) break;
	}
	if (money > 0)num = -1;
	return num;
}
int main(void) {
	int money = 0;
	int num = 0;
	printf("Please enter the amount to pay for the item:\n");
	scanf_s("%d", &money);
	num = solve(money);
	if (num == -1) {
		printf("Sorry, not enough notes to pay\n");
	}
	else {
		printf("Successfully use %d notes to pay for the item!\n", num);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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