【基础算法模板】堆

堆的结构

一个完全二叉树

堆的性质(小根堆为例):

每一个节点的值小于等于它左右子节点的值,根节点的值是最小的。

堆的存储

完全二叉树都可以转换成一维数组存储。

下标 x 的左儿子的位置:2x

下标 x 的右儿子的位置:2x + 1

堆的两个基础操作(小根堆为例):

  • down( x ),下沉操作,如果把一个节点的值变大了就要向下调整

首先判断 6 要比它的左右子节点的值都大, 6 要与左右子节点中较小的 3 交换

重复操作直到没有满足条件的子节点元素为止

  • up( x ),上浮操作,如果把一个节点的值变小了就要向上调整

将原来的 5 该值为 2,只需要将 2 与它的父节点 4 比较,2 比 4 小,要交换

以此类推,直到满足小根堆特性为止。

手写堆的五个操作:

  • 手写堆的五个操作都可以通过堆的两个基础操作的排列组合实现。
  • 用 heap 表示堆,size 表示堆的大小。
  • 元素从下标 1 开始算。因为 x == 0,2x == 0,2x + 1 == 1,以 0 开始的根节点的位置会与其左儿子的位置产生冲突,而右儿子的位置却占用了左儿子的位置,需要手动修改不方便。
插入一个数heap[ ++ size] = x; up(size);

数组末尾插入一个数;

然后对这个数进行上浮;

求集合当中的最小值heap[1];小根堆第一个元素就是最小值;
删除最小值

heap[1] = heap[size];

size --;

down(1);

用整个堆的最后一个元素覆盖掉堆顶元素;

然后堆的大小 -1;

再对堆顶元素做下沉;

删除任意一个元素

heap[k] = heap[size];

size --;

down(k);

up(k);

用整个堆的最后一个元素覆盖掉要删除的元素;

然后堆的大小 -1;

覆盖后的值是比原来的值大就下沉,比原来的值小就上浮,相等就不用操作。实际上浮下沉都写上去,反正最多只会执行一个。

修改任意一个元素

heap[k] = x;

down(k);

up(k);

修改元素值;

上浮下沉都写上去,最多执行一个操作。

模板:

// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size;

// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b)
{
    swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
    swap(hp[a], hp[b]);
    swap(h[a], h[b]);
}

void down(int u)
{
    int t = u;
    if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
    if (u != t)
    {
        heap_swap(u, t);
        down(t);
    }
}

void up(int u)
{
    while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
    {
        heap_swap(u, u / 2);
        u >>= 1;
    }
}

// O(n)建堆
for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);

测试样例1:

  • 建堆有两种方式,假设有 n 个元素
  • 第一种,遍历每个元素,对每个元素进行 down 操作,时间复杂度是 O(n * logn)
  • 第二种,遍历每个元素先存入数组 h[ ] 里,时间复杂度为 O(n);然后对除去最后一层以上的所有节点进行 down 操作,时间复杂度为 O(n);总时间复杂度为 O(n)。这样做可行的原因是,其他层元素调整好后,最后一层自然而然就不用调整了,最后一层是在其他层元素调整的过程中调整好的。
    • 证明一下为什么是 O(n):
    • 倒数第二层有 n / 4 个节点,倒数第三层有 n / 8 个节点,倒数第四层有 n / 16 个节点……
    • 倒数第二层进行 down 最多会向下操作1次,倒数第三层进行 down 最多会向下操作2次....
    • 时间复杂度就是 = n / 4 * 1 + n / 8 * 2 + n / 16 * 3…… 

/*
题目描述;输入一个长度为n的整数数列,从小到大输出前m小的数。

输入格式: 
第一行包含整数n和m。  
第二行包含n个整数,表示整数数列。 
 
输出格式: 
共一行,包含m个整数,表示整数数列中前m小的数。  
  
数据范围:
1 <= m <= n <= 10e5,
1 <= 数列中元素 <= 10e9 

输入样例:
5 3
4 5 1 3 2 

输出样例:
1 2 3 
*/ 

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 100010;

int n, m;
int h[N], size;

void down(int u){
	int t = u;
	if(u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t])	t = u * 2;
	if(u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t])	t = u * 2 + 1;
	if(u != t){
		swap(h[u], h[t]);
		down(t);
	}
}

void up(int u){
	while(u / 2 && h[u / 2] > h[u]){
		swap(h[u / 2], h[u]);
		u /= 2;
	}
} 


int main(){
	scanf("%d%d", &n, &m);
	for(int i = 1; i <= n; i ++)	scanf("%d", &h[i]);
	size = n;
	
	// 建堆,时间复杂度 O(N) 
	for(int i = n / 2; i; i --)	down(i);
	
	while(m --){
		printf("%d ", h[1]);
		h[1] = h[size];
		size --;
		down(1);
	}
	
	return 0;
}

测试样例2:

  • 解 heap_swap 函数
  • ph[N]:映射堆中位置到插入索引。hp[N]:映射插入索引到堆中位置。
  • swap(ph[hp[a]], ph[hp[b]]);
    • hp[a]:获取堆中位置为 a 的元素在堆数组 h 中的实际索引。
    • ph[hp[a]]:获取堆中实际索引为 hp[a] 的元素对应的插入索引。
    • ph[hp[b]]:获取堆中实际索引为 hp[b] 的元素对应的插入索引。
    • 这一行代码交换了两个元素在 ph 数组中的值。ph 数组记录的是堆中每个位置的原始插入索引,所以在交换两个位置的元素时,需要同步更新这些原始插入索引的映射关系。
  • swap(hp[a], hp[b]);
    • hp[a]hp[b]:记录的是堆中位置 ab 在堆数组 h 中的实际索引。
    • 这行代码交换了 hp 数组中的值。hp 数组用于记录每个插入索引在堆中的实际位置,因此交换两个位置的元素时,需要同步更新它们在 hp 数组中的位置。
  • swap(h[a], h[b]);
    • h[a]h[b]:这行代码直接交换了堆数组 h 中位置 ab 的值,即交换了两个元素的实际值。
  • heap_swap 函数执行了三个主要操作来保证两个堆元素交换的一致性:

    • 更新映射数组 ph 以确保插入索引的映射关系正确。

    • 更新映射数组 hp 以确保堆中位置的映射关系正确。
    • 实际交换堆数组 h 中的值。
/*
题目描述;
维护一个集合,初始时集合为空,支持以下几种操作:
1、"I x",插入一个数 x; 
2、"PM",输出当前集合中的最小值 
3、"DM",删除当前集合中的最小值(当集合不唯一时,删除最早插入的最小值) 
4、"D k",删除第 k 个插入的数 
5、"C k x",修改第 k 个插入的数,将其变为 x 

现在要进行 N 次操作,对于所有第二个操作,输出当前集合的最小值 
 

输入格式: 
第一行包含整数 N  
接下来N行,每行包含一个操作指令,操作指令为 "I x","PM","DM","D k","C k x"中的一种
 
 
输出格式: 
对于每个输出指令"PM",输出一个结果,表示当前集合中的最小值 
每个结果占一行  
  
数据范围:
1 <= N <= 10e5
-10e9 <= x <= 10e9


输入样例:
8
I  -10
PM
I -10
D 1
C 2 8
I 6
PM
DM

输出样例:
-10
6
*/ 

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string.h>

using namespace std;

const int N = 100010;

// ph[j] == k,第 j 个插入的点在堆里的下标是 k 
// hp[k] == j,堆里下标是 k 的点对应是第 j 个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size;	

// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b){
    swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
    swap(hp[a], hp[b]);
    swap(h[a], h[b]);
}



void down(int u){
	int t = u;
	if(u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t])	t = u * 2;
	if(u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t])	t = u * 2 + 1;
	if(u != t){
		heap_swap(u, t);
		down(t);
	}
}

void up(int u){
	while(u / 2 && h[u / 2] > h[u]){
		heap_swap(u / 2, u);
		u /= 2;
	}
} 


int main(){
	int n, m = 0;
	scanf("%d", &n);
	while(n --){
		char op[10];
		int k, x;
		
		scanf("%s", op);
		if(!strcmp(op, "I")){
			scanf("%d", &x);
			size ++;
			m ++;
			ph[m] = size, hp[size] = m;
			h[size] = x;
			up(size);
		}
		else if(!strcmp(op, "PM"))	printf("%d\n", h[1]);
		else if(!strcmp(op, "DM")){
			heap_swap(1, size);
			size --;
			down(1);
		}
		else if(!strcmp(op, "D")){
			scanf("%d", &k);
			k = ph[k];
			heap_swap(k, size);
			size --;
			down(k), up(k);
		}
		else{
			scanf("%d%d", &k, &x);
			k = ph[k];
			h[k] = x;
			down(k), up(k);
		}
	}
	
	return 0;
}

【技巧】:

  • 若用 vector 容器去存储了数据,因为 vector 容器的下标是从 0 开始算起,直接建堆下标处理不太方便。所以可以:
    • 在读入数据的容器前插入一个无用的元素,使得有效数据从下标 1 开始算起
    • 进行建堆
    • 将容器的第一个无用元素删除

测试样例3:

2974. 最小数字游戏

class Solution {
public:
    vector<int> numberGame(vector<int>& nums) {
        int size = nums.size();
        
        // 直接把 nums 建成堆
        nums.insert(nums.begin(), 0);   // nums 前插入一个无用数使得 有效数从下标 1 开始算起
        for(int i = nums.size() / 2; i > -1; i --)   down(nums, size, i);

        vector<int> arr;
        while(size){
            int first = nums[1];
            nums[1] = nums[size];
            size --;
            down(nums, size, 1);

            int second = nums[1];
            nums[1] = nums[size];
            size --;
            down(nums, size, 1);

            arr.emplace_back(second);
            arr.emplace_back(first);
        }
        
        // 将 nums 的第一个无用节点删除
        nums.erase(nums.begin());
       
        return arr;
    }
    void down(vector<int> &h, int size, int u){
        int t = u;
        if(u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
        if(u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
        if(u != t){
            swap(h[u], h[t]);
            down(h, size, t);
        }
    }
};

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