防御整理笔记

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 区域

防火墙的主要职责在于:控制和防护 --- 安全策略 --- 防火墙可以根据安全策略来抓取流量之后做出对应的动作。

防火墙发展史:传统防火墙(包过滤防火墙)—— 一个严格的规则表

传统防火墙(应用代理防火墙)—— 每个应用添加代理

传统防火墙(状态监测防火墙)—— 首次检查建立会话表

入侵检测系统(IDS)—— 网络摄像头

入侵防御系统(IPS)—— 抵御2-7层已知攻击

防病毒网关(AV)—— 基于网络识别病毒文件

web应用防火墙(waf)—— 专门用来保护web应用

统一威胁管理(UTM)—— 多合一安全网关

下一代防火墙(NGFW)—— 升级版的utm

防火墙的控制

带内管理 --- 通过网络环境对设备进行控制 --- telnet,ssh,web --- 登录设备和被登录设备之间网络需要联通

本地认证 --- 用户信息存储在防火墙上,登录时,防火墙根据输入的用户名和密码进行判断,如果通过验证,则成功登录。

服务器认证 --- 和第三方的认证服务器对接,登录时,防火墙将登录信息发送给第三方服务器,之后由第三方服务器来进行验证,通过则反馈给防火墙,防火墙放行。一般适用于企业本身使用第三方服务器来存储用户信息,则用户信息不需要重复创建。

服务器/本地认证 --- 优先使用服务器认证,如果服务器认证失败,则也不进行本地认证。只有在服务器对接不上的时候,采用本地认证

安全区域

Trust --- 一般企业内网会被规划在trust区域中

Untrust --- 一般公网区域被规划在untrust区域中

我们将一个接口规划到某一个区域,则代表该接口所连接的所有网络都被规划到该区域。

Local --- 指设备本身。凡是由设备构造并主动发出的报文均可以认为是从local区域发出的,凡是需要设备响应并处理的报文均可以认为是由Local区接受。我们无法修改local区的配置,并且我们无法将接口划入该区域。接口本身属于该区域。

Dmz --- 非军事化管理区域 --- 这个区域主要是为内网的服务器所设定的区域。这些服务器本身在内网,但是需要对外提供服务。他们相当于处于内网和外网之间的区域。所以,这个区域就代表是严格管理和松散管理区域之间的部分管理区域。

优先级 --- 1 - 100 --- 越大越优 --- 流量从优先级高的区域到优先级低的区域 --- 出方向(outbound)

流量从优先级低的区域到高的区域 --- 入方向 (inbound)

安全策略

传统的包过滤防火墙 --- 其本质为ACL列表,根据 数据报中的特征 进行过滤,之后对比规制,执行动作。

五元组 --- 源IP,目标IP,源端口,目标端口,协议

安全策略 --- 相较于ACL的改进之处在于,首先,可以在更细的颗粒度下匹配流量,另一方面是可以完成 内容安全 的检测。

1,访问控制(允许和拒绝)

2,内容检测 --- 如果允许通过,则可以进行内容检测

防火墙的状态检测和会话表

基于流的流量检测 --- 即设备仅对流量的第一个数据包进行过滤,并将结果作为这一条数据流的“特征”记录下来(记录在本地的 “会话表” ),之后,该数据流后续的报文都将基于这个特征来进行转发,而不再去匹配安全策略。这样做的目的是为了提高转发效率。

FTP --- 文件传输协议

FTP协议是一个典型的C/S架构的协议

Tftp --- 简单文件传输协议

1,FTP相较于Tftp存在认证动作

2,FTP相较于Tftp拥有一套完整的命令集

FTP工作过程中存在两个进程,一个是控制进程,另一个是数据的传输进程,所以,需要使用两个端口号20,21并且,FTP还存在两种不同的工作模式 --- 主动模式,被动模式

ASPF --- 针对应用层的包过滤 --- 用来抓取多通道协议中协商端口的关键数据包,之后,将端口算出,将结果记录在sever-map表中,相当于开辟了一条隐形的通道。

防火墙的用户认证

防火墙管理员登录认证 --- 检验身份的合法性,划分身份权限

用户认证 --- 上网行为管理的一部分

用户,行为,流量 --- 上网行为管理三要素

用户认证的分类

上网用户认证 --- 三层认证 --- 所有的跨网段的通信都可以属于上网行为。正对这些行为,我们希望将行为和产生行为的人进行绑定,所以,需要进行上网用户认证。

入网用户认证 --- 二层认证 --- 我们的设备在接入网络中,比如插入交换机或者接入wifi后,需要进行认证才能正常使用网络。

接入用户认证 --- 远程接入 --- VPN --- 主要是校验身份的合法性的认证方式

本地认证 --- 用户信息在防火墙上,整个认证过程都在防火墙上执行

服务器认证 --- 对接第三方服务器,防火墙将用户信息传递给服务器,之后,服务器将认证结果返回,防火墙执行对应的动作即可

单点登录 --- 和第三方服务器认证类似。

防火墙的NAT

静态NAT --- 一对一

动态NAT --- 多对多

NAPT --- 一对多的NAPT --- easy ip--- 多对多的NAPT服务器映射

源NAT --- 基于源IP地址进行转换。我们之前接触过的静态NAT,动态NAT,NAPT都属于源NAT,都是针对源IP地址进行转换的。源NAT主要目的是为了保证内网用户可以访问公网

目标NAT --- 基于目标IP地址进行转换。我们之前接触过的服务器映射就属于目标NAT。是为了保证公网用户可以访问内部的服务器

双向NAT --- 同时转换源IP和目标IP地址

配置黑洞路由 --- 黑洞路由即空接口路由,在NAT地址池中的地址,建议配置达到这个地址指向空接口的路由,不然,在特定环境下会出现环路。(主要针对地址池中的地址和出接口地址\n不再同一个网段中的场景。)

决定了使用的是动态NAT还是NAPT的逻辑。高级NAT类型 --- 五元组NAT --- 针对源IP,目标IP,源端口,目标端口,协议 这五个参数识别出的数据流进行端口转换

三元组NAT --- 针源IP,源端口,协议 三个参数识别出的数据流进行端口转换动态NAT创建完后,触发访问流量后会同时生成两条server-map的记录,其中一条是反向记录。反向记录小时前,相当于是一条静态NAT记录,外网的任意地址,在安全策略放通的情况下,是可以访问到内网的设备。

基于端口的NAT转换,是不会生成server-map表的。

P2P --- peer to peer

多出口NAT

源NAT

第一种:根据出接口,创建多个不同的安全区域,再根据安全区域来做NAT

第二种:出去还是一个区域,选择出接口来进行转换

目标NAT

第一种:也可以分两个不同的区域做服务器映射

第二种:可以只设置一个区域,但是要注意,需要写两条策略分别正对两个接口的地址池,并且,不能同时勾选允许服务器上网,否则会造成地址冲突。

防火墙的智能选路

就近选路--- 我们希望在访问不同运营商的服务器是,通过对应运营商的链路。这样可以高\n通信效率,避免绕路。

策略路由 -- PBR

传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心其目标,所以,在面对一些特殊的需求时,传统路由存在短板,缺乏灵活性,适用场景比较单一。

策略路由本身也是一种策略,策略主要先匹配流量,再执行动作。策略路由可以从多维度去匹配流量,之后,执行的动作就是定义其转发的出接口和下一跳。策略路由末尾隐含一条不做策略的规则,即所有没有匹配上策略路由的流量,都将匹配传统路由表进行转发。

如果存在多条策略路由,则匹配规则也是自上而下,逐一匹配,如果匹配上了,则按照对应动作执行,不再向下匹配;

DSCP优先级--- 相当于在数据包中设定其转发的优先级(利用的是IP头部中tos字段),之后下游设备会根据优先级来差异化保证流量的通过。

动作:

转发 --- 可以定义其转发的方式

转发其他虚拟系统 --- VRF不做策略路由

监控 --- 当策略是单出口时,如果这里写的下一跳和出接口不可达,报文将直接被FW丢弃。为了提高可靠性,我们可以配置针对下一跳的监控,即使下一跳不可达,也可以继续查找本地路由表,而不是直接丢弃

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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