udp通信类封装

c++基础应用

一.udp通信类封装

1.介绍:在实际项目应用中,我们经常会用到udp通信,最好的方法就是将其封装成特有的类,放在utils工具类中或者放在第三方基类base库中;udp通信主要的功能就是data的收与发,按照socket接口要求提供所需的ip\端口\组播地址等即可构建.

2.类的特色:

  1. 地址使用string传入;
  2. 发送使用队列逐次发送
  3. 收到数据的处理,放到具体的子类中实现;
class ABI_EXPORT CMyUdpClientSink
    {
    public:
        virtual ~CMyUdpClientSink(){}
        virtual void on_udp_client_connected(int64_t id) = 0;
        virtual void on_udp_client_disconnected(int64_t id) = 0;
        virtual void on_udp_data(int64_t id, std::vector<unsigned char>& buf) = 0;
    };
class ABI_EXPORT CMyUdpClient : public plt::CRefAble
    {
    public:
      CUdpClient(CMyUdpClientSink *sink, int64_t id, std::string ip, int32_t port, int32_t local_port, std::string multicast_addr = "");
        virtual ~CUdpClient();
    public:
        void heartbeat(bool& busy,int32_t select_milli_seconds=0);
        void sendData(std::vector<unsigned char>& buf);
    protected:
        bool doInit();
        bool doUninit();
        bool doConnect();
        void doCheck(bool* can_read, bool* can_write, bool* is_error, int32_t select_milli_seconds);
        bool doRead();
        bool doWrite();
    protected:
        CUdpClientSink *m_sink;
        uint64_t m_id;
        std::string m_ip;
        int32_t m_port;
        int32_t m_local_port;
        std::string m_multicast;

        typedef enum{
            STATUS_IDLE,
            STATUS_CONNECTED,
            STATUS_DISCONNECTED,
        }CStatus;
        CStatus m_status;
        SOCKET m_socket;
        sockaddr_in m_svr_addr;
        fd_set m_fds_read;
        fd_set m_fds_write;
        fd_set m_fds_error;

        char m_recv_buf[65535];

        std::list<std::vector<unsigned char> > m_to_send_datas;
        std::vector<unsigned char> m_sending_data;
        std::vector<unsigned char>::size_type m_sending_start_pos;
    };

二.命令解析

三.序列化

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您好!要在Qt中进行UDP通信并将其封装,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个UDP通信:在Qt中,您可以创建一个继承自QObject的来实现UDP通信功能。您可以将其命名为"UdpCommunication"或其他适合的名称。 ```cpp #ifndef UDPCOMMUNICATION_H #define UDPCOMMUNICATION_H #include <QObject> #include <QUdpSocket> class UdpCommunication : public QObject { Q_OBJECT public: explicit UdpCommunication(QObject *parent = nullptr); void sendMessage(const QString& message); private slots: void processPendingDatagrams(); private: QUdpSocket *udpSocket; }; #endif // UDPCOMMUNICATION_H ``` 2. 实现的构造函数:在构造函数中初始化UDP套接字,并连接相应的信号和槽。 ```cpp #include "udpcommunication.h" UdpCommunication::UdpCommunication(QObject *parent) : QObject(parent) { udpSocket = new QUdpSocket(this); connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams())); } ``` 3. 实现发送消息的函数:在该函数中,您可以使用UDP套接字的writeDatagram方法发送消息。 ```cpp void UdpCommunication::sendMessage(const QString& message) { QByteArray datagram = message.toUtf8(); udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::Broadcast, 1234); // 将消息发送到广播地址的1234端口 } ``` 4. 实现接收消息的槽函数:在该槽函数中,您可以使用UDP套接字的readDatagram方法接收消息。 ```cpp void UdpCommunication::processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的消息 QString message = QString::fromUtf8(datagram); // ... } } ``` 这样,您就可以使用该UDP通信来发送和接收消息了。请根据您的实际需求进行进一步的处理和扩展。 希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

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