//智能指针:在堆上分配时,可以自动销毁,不需要再搭配delete
//作用域指针:unique_ptr 唯一参考(指向这块内存的指针唯一,如果有两个指向同一个(复制),则后一个会指向释放的内存块,死掉,因此不能copy)
//共享指针shared_ptr:实现复制,或者多个指针指向同一块内存 最后一个指针的作用域生存期结束才会摧毁
//弱指针:weak_ptr 将shared_ptr赋值给weak_ptr,不会增加计数,生存期是shared_ptr的作用域,shared_ptr出栈,则被销毁
//入栈:存入+1(对象是栈的内部)
//出栈:弹出栈-1(对象是栈的内部)
//摧毁:销毁这个栈(对象是栈,整体)
#include <memory>//智能指针头文件 #include <string> #include <iostream> //智能指针:在堆上分配时,可以自动销毁,不需要再搭配delete //作用域指针:unique_ptr 唯一参考(指向这块内存的指针唯一,如果有两个指向同一个(复制),则后一个会指向释放的内存块,死掉,因此不能copy) //共享指针shared_ptr:实现复制,或者多个指针指向同一块内存 最后一个指针的作用域生存期结束才会摧毁 //弱指针:weak_ptr 将shared_ptr赋值给weak_ptr,不会增加计数,生存期是shared_ptr的作用域,shared_ptr出栈,则被销毁 //入栈:存入+1(对象是栈的内部) //出栈:弹出栈-1(对象是栈的内部) //摧毁:销毁这个栈(对象是栈,整体) class Entity { public: Entity() { std::cout<<"Createrd Entity!"<<std::endl; } ~Entity() { std::cout<<"Destroyed Entity!"<<std::endl; } void Print() { } }; int main() { //std::make_ 在堆上分配内存,且只引用一次,new要两次 { //std::shared_ptr<Entity>sharedEntity1;//作用域不同 std::weak_ptr<Entity>sharedEntity1;//作用域不同 { //栈对象指针,超出作用域自动delete //unique_ptr的定义文件里函数有关键字explicit,因此要用显示构造 //有异常抛出时,用这个,比较安全,避免得到一个未被引用的空指针,避免造成内存泄漏 std::unique_ptr<Entity>entity=std::make_unique<Entity>(); //std::unique_ptr<Entity>entity(new Entity()); //隐式构造 自动转换一次类型 std::unique_ptr<Entity>entity= new Entity(); //entity->Print(); // 共享指针 shared_ptr 实现复制:有一个计数器为2,当最后一个share_ptr出栈,计数器=0,再摧毁(调用delete) std::shared_ptr<Entity>sharedEntity=std::make_shared<Entity>();//需要分配一个控制块,用来存储引用计数 // std::shared_ptr<Entity>sharedEntity1=sharedEntity;//复制 //弱指针weak_ptr 监督shared_ptr //std::weak_ptr<Entity>sharedEntity=std::make_shared<Entity>(); sharedEntity1=sharedEntity; } } std::cin.get(); }
C++:智能指针(共享指针,唯一指针,弱指针)
最新推荐文章于 2024-09-05 19:05:10 发布