图案图章工具:定义一个图案(框选想要的地方,编辑,选择定义图案)之后在背景上铺展,局部 修饰(编辑→定义图案)
核心作用:
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重复图案填充
用选定的图案在画布上自由绘制,适用于需要重复纹理或装饰的场景。 -
自定义纹理叠加
通过自定义图案,为图像添加个性化纹理(如布料、砖墙、花纹等)。 -
局部修复与覆盖
用匹配的图案覆盖图像中的瑕疵或不需要的区域(如修复地板、墙面等重复结构)。 -
艺术化创作
结合画笔设置(如不透明度、流量、混合模式),实现创意效果。
利用滤镜,图案生成器,生成无缝衔接的图案(勾选“对齐”可使图案连续无缝;关闭则每次松开鼠标后重新对齐起点),记得保存预设
仿制图章工具:复制图像中的特定区域,适合修复非重复结构。
图案填充图层:自动填充整个图层,但灵活性较低;
图案图章工具适合局部控制。
油漆桶工具: 在油漆桶的工具条上面选择图案,里面会有预设
核心作用:
1.快速填充颜色
用前景色或图案覆盖与点击区域颜色相似的像素。
2.批量替换颜色
快速修改图像中相同或相近颜色的区域(如更换衣服颜色、背景色)。
3.添加图案/纹理
用自定义图案填充选区或图层(如为背景添加花纹)。
4.辅助设计
配合选区工具,快速完成大面积上色(如插画、平面设计)。
关键设置技巧
容差值:
数值范围0-255,控制填充颜色的敏感度。
低容差(如10):仅填充与点击区域颜色非常接近的像素。
高容差(如100):填充更大范围的颜色差异区域。
消除锯齿:
勾选后,填充边缘更平滑,避免锯齿。
连续:
勾选:仅填充与点击区域相连的相似颜色区域。
取消勾选:填充整幅图像中所有相似颜色区域。
所有图层:
勾选后,可基于所有可见图层的颜色信息进行填充(需配合选区使用)。
模式与不透明度:
通过混合模式(如叠加、柔光)让填充颜色与底层融合更自然
对比其它工具
渐变工具:
适合填充平滑过渡的颜色,而油漆桶工具适合单色或图案填充。
图案图章工具:
手动绘制图案,灵活性更高;油漆桶工具一键填充,适合大面积覆盖。
填充命令:
功能类似,但油漆桶工具可直接点击操作,无需打开设置窗口
历史记录画笔工具, 和历史记录调板配合使用(就是那个可以恢复之前操作的小面板),历史画笔点在哪一步的前面,就是说明他停留在那一图层有撤销操作的意味,主要作用在局部修饰上
例如,你是用工具做了一个模糊的效果,但是你希望某一个地方(局部)保持清晰的效果,这时候选择历史记录画笔工具,在保留清晰的位置上进行涂抹,就可以得到你想要的效果
注意的点,当你将图片裁切之后再使用历史记录画笔工具的时候会禁止使用,因为像素错位了,所以要选择裁切后的图片,也就是记录板上的裁切后的那一层,
其实就是,你希望在哪一个操作后做出效果,记得要选择相应的记录条点上历史记录画笔工具,这个情况可能就出现在裁切操作之后
历史记录艺术画笔,与历史记录画笔工具的用法差不多,就是多了一个笔触(多了一个样式)
(例如,你打开一张图片,做一个填充的工作,历史记录艺术画笔保持在图层,之后再进行操作,就能得出一个带有艺术性的?图片)
渐变工具,渐变编辑器里,那个色条,上面控制透明度,下面控制颜色
色条上的油漆桶,可以添加颜色,如果色条上的菱形小标,它控制两种颜色之间的过渡,若添加的油漆桶不想要,点击不想要的油漆桶,拖住往下一拉,就可以取消了,中间的过度可以是透明的
渐变类型里面的杂色,随机产生颜色,但是可以限制颜色范围(颜色模式)
核心作用
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颜色过渡
在两种或多种颜色之间创建平滑过渡(如天空渐变、光影模拟)。 -
立体感塑造
通过明暗渐变模拟物体的立体效果(如按钮、图标、3D文字)。 -
背景设计
快速生成复杂背景(如抽象渐变、双色调海报)。 -
蒙版融合
结合图层蒙版,实现图像间的自然过渡(如多图拼接、虚实结合)
模糊工具,局部模糊
核心作用
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柔化边缘与过渡
使生硬的边缘或颜色过渡更自然(如人像皮肤、合成图像的边缘)。 -
模拟景深效果
虚化背景或次要区域,突出主体(类似相机的大光圈效果)。 -
隐藏瑕疵
弱化皮肤斑点、皱纹或图像中的噪点。 -
艺术化处理
创造动态模糊、光晕等创意效果。
锐化(老师说慎做),对色彩饱和度进行提纯,如果对色彩提纯过头会出现噪波,杂色,观感不好
涂抹工具,放弃
想要实现涂抹扭曲的效果,可以选择滤镜的液化
减淡,皮肤提亮,提亮图像局部区域,增强高光或中间调
加深,加重颜色,压暗图像局部区域,强化阴影或中间调
海绵,去色,去饱和度,加色,加饱和度,调整颜色的饱和度(局部)
以上内容是我在B站看的李涛ps高手之路的笔记以及深度求索的总结,这次就不附上链接了,直接搜就可以了