探索c语言:深入了解指针与数组

1 数组名的理解

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]=%p\n", &arr[0]);//把第一个地址打印出来
	printf("arr    =%p\n", arr);
	return 0;
}

从结果上看,我们知道数组名就是首个元素(第一个元素)的地址。但有例外

sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。

&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组和首元素的地址是有区别的)

除了上面两个例子外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

我们在来看这段代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]=%p\n", &arr[0]);//把第一个地址打印出来
	printf("arr    =%p\n", arr);
	printf("&arr   =%p\n", &arr);
	return 0;
}

 三个打印的结果一摸一样,这时有纳闷了,那arr和&arr的区别是什么?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("&arr[0]  =%p\n", &arr[0]);
	printf("&arr[0]+1=%p\n", &arr[0]+1);
	printf("arr      =%p\n", arr);
	printf("arr+1    =%p\n", arr+1);
	printf("&arr     =%p\n", &arr);
	printf("&arr+1   =%p\n", &arr+1);
	return 0;
}

 在这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1是跳过一个元素(跳过一个整型)。

但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。

2 使用指针访问数组 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//输?
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
		//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
	}
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

 3 一维数组传参的本质

首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们也可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组元素个数码?

#include<stdio.h>
void test(int arr[])
{
	int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz2=%d\n", sz2);

}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("sz1=%d\n", sz1);
	test(arr);
	return 0;
}

我们发现函数内部是没有正确获得数组元素个数

上一节,我们学习:数组名是数组首元素地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址

所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收元素的地址,那么在函数内部我们写sizeof(arr)计算的是 一个地址的大小(单位字节)而不是数组大小(单位字节)。正是用为函数的参数部分是本质指针,所以函数内部是没办法球的数组元素个

#include<stdio.h>
void test(int arr)
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int * arr)//参数写成指针的形式
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//计算一个指针变量的大小
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	test(arr);
	return 0;
}

 一堆一维数组传参,形参的部分可以写成数组形式,也可以写成指针形式


4 冒泡排序 

核心思想:两个相邻的元素进行比较

#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

结果: 

 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那地址变量的地址存放在哪里 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;
	return 0;
}

*ppa通过ppa中的地址进行解引用,这样找到的是pa,*ppa其实访问的就是pa

 int  b  =20  ;

*ppa  =  &b   ;//等价于pa=&b

**ppa先通过*ppa找到pa,然后对pa进行解引用操作:*pa,那找到的是a

**ppa=30;

//等价于*pa=30

//等价于a=30 

6 指针数组 

 就是存放指针的数组

指针数组的每个元素是地址,又可以指向同一块区域

7  指针数组模拟二维数组

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,4,5 ,7};
	int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

 parr[i]是访问parr数组元素,parrot[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素

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