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1.java的hashMap底层数据结构
我从三个方面讲一下它
1.HashMap 中的关键属性---看-HashMap 的源码片段,可以知道它的几个属性
第一个属性 loadFactor,它是负载因子,默认值是 0.75,表示扩容前。
第二个属性 threshold 它是记录 HashMap 所能容纳的键值对的临界值,它的计算规 则是负载因子乘以数组长度。
第三个属性 size,它用来记录 HashMap 实际存在的键值对的数量。
第四个属性 modCount,它用来记录 HashMap 内部结构发生变化的次数。
第五个是常量属性 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ,它规定 的默认容量是 16。
2、HashMap 的存储结构
HashMap 采用的是 的存储结构。HashMap 的数组部分称为 Hash 桶,数组元素保存 在一个叫做 table 的属性中。jdk1.8以后当链表长度大于等于 8 时,链表数据将会以红黑树的形式进行存储,当长度降到 6 时,又会转成链表形式存储。
每个 Node 节点,保存了用来定位数组索引位置的 hash 值、Key、Value 和链表指向 的下一个 Node 节点。而 Node 类是 HashMap 的内部类,它实现了 Map.Entry 接口, 它的本质其实可以简单的理解成就是一个键值对。
- HashMap 的工作原理
首先,通过hash算法计算出key的hashcode值,然后根据数组长度取模,得到在数组中的位置。
如果该位置上没有元素,则直接将key-value存储在该位置上。
如果该位置上已经存在元素,则需要进行链表或红黑树的操作。
如果链表长度小于8,则采用链表存储,将新元素插入到链表尾部。
如果链表长度大于等于8,则将链表转化为红黑树进行存储。
当数组长度达到阈值时(默认为0.75),需要进行扩容操作,将数组长度扩大为原来的两倍,并将原有元素重新分布到新数组中。
当数组中的元素数量小于阈值的0.25时,会进行缩容操作,将数组长度缩小为原来的一半。
2.concurrentHashMap是怎么保证线程安全的
我们知道 HashMap 不是线程安全的,在并发场景下如果要保证一种可行的方式是使用 Collections.synchronizedMap() 方法来包装我们的 HashMap。但这是通过使用一个全局的锁来同步不同线程间的并发访问,因此会带来不可忽视的性能问题。
所以就有了 HashMap 的线程安全版本—— ConcurrentHashMap 的诞生。
Java7 中 ConcurrentHashMap 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 Segment 都是一个类似 HashMap 数组的结构,它可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 Segment 的个数一但初始化就不能改变。
Java8 中的 ConcurrentHashMap 使用的 Synchronized 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表 进化成了 Node 数组 + 链表 / 红黑树,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。
ConcurrentHashMap 源码分析 | JavaGuide
3.java锁框架介绍一下 AQS
AQS 是多线程同步器,它是 J.U.C 包中多个组件的底层实现,如 Lock、
CountDownLatch、Semaphore 等都用到了 AQS.
从本质上来说,AQS 提供了两种锁机制,分别是排它锁,和 共享锁。
排它锁,就是存在多线程竞争同一共享资源时,同一时刻只允许一个线程访问该共享资
源,也就是多个线程中只能有一个线程获得锁资源,比如 Lock 中的 ReentrantLock 重
入锁实现就是用到了 AQS 中的排它锁功能。
共享锁也称为读锁,就是在同一时刻允许多个线程同时获得锁资源,比如
CountDownLatch 和 Semaphore 都是用到了 AQS 中的共享锁功能。
4.java垃圾回收是怎么做的
5.Spring的核心思想IOC和AOP
IoC (Inversion of Control )即控制反转/反转控制。它是一种思想不是一个技术实现。描述的是:Java 开发领域对象的创建以及管理的问题。
· 传统的开发方式 :往往是在类 A 中手动通过 new 关键字来 new 一个 B 的对象出来
· 使用 IoC 思想的开发方式 :不通过 new 关键字来创建对象,而是通过 IoC 容器(Spring 框架) 来帮助我们实例化对象。我们需要哪个对象,直接从 IoC 容器里面去取即可。
IoC 的思想就是两方之间不互相依赖,由第三方容器来管理相关资源。这样有什么好处呢?
- 对象之间的耦合度或者说依赖程度降低;
- 资源变的容易管理;比如你用 Spring 容器提供的话很容易就可以实现一个单例。
AOP(Aspect Oriented Programming)即面向切面编程,AOP 是 OOP(面向对象编程)的一种延续,二者互补,并不对立。
AOP 的目的是将横切关注点(如日志记录、事务管理、权限控制、接口限流、接口幂等等)从核心业务逻辑中分离出来,通过动态代理、字节码操作等技术,实现代码的复用和解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。OOP 的目的是将业务逻辑按照对象的属性和行为进行封装,通过类、对象、继承、多态等概念,实现代码的模块化和层次化(也能实现代码的复用),提高代码的可读性和可维护性
详见