通过阅读本文,你将获得以下收获:
1.如何在安卓平台上搭建基于ndk的OpenGL项目
2.EGL的概念以及如何配置EGL
上篇回顾
前面2篇博文,一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事 和一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制 基本已经描述了OpenGL整个工作流程机制,因为都是理论的东西,可能读者会觉得显示比较枯燥也比较空,没办法,路要一步一步走,饭要一口一口吃。幸运的是,今天就可以开始实战啦,经过今天的实战,你们才能真切感受到前2篇博文的意义之大。
今天的目标是完成一个三角形的绘制:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa01b942d80f28c4416d3ae070b174c6.png)
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战,所以由于你们有幸经过前面2节课的熏陶,加上你们的聪明,相信这并不难。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1d3703a16a0317fb010add698044256e.jpeg)
因为笔者是从事Android平台开发的,所以今天就在基于Android平台来绘制这个三角形。
OpenGL es
有没有注意到,我的标题是“轻松入门OpenGL ES——XX”,但是前面2篇博文讲的都是OpenGL,那么二者之间有什么关系呢?
只要是概念,那第一时间照搬官方已经成为条件反射:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c8a68702c51bec7db0d640403440efc.jpeg)
官方叙述如下:
OpenGL ® ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop OpenGL suitable for low-power devices, and provides a flexible and powerful interface between software and graphics acceleration hardware.
翻译过来就是:
OpenGL ES是一种免版税的跨平台API,用于在嵌入式和移动系统(包括控制台、电话、家电和车辆)上渲染高级2D和3D图形。 它是桌面OpenGL的子集,用于适合低功耗设备,并在软件和图形加速硬件之间提供灵活而强大的接口。
和OpenGL很相似,重点是用于嵌入式和移动系统,是OpenGL的子集,即是OpenGL的裁剪版本,裁减掉了不适合低功耗的嵌入式和移动系统的Api,那作为移动端巨头级别的Android系统,自然用的就是OpenGL ES,那么今天的三角形,自然用的就是OpenGL ES。
Android平台上绘制三角形
那么我们马不停蹄,马上开始编码吧!
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0328ced92068dae3b7d098dd514058ba.jpeg)
代码框架搭建
使用Android studio创建一个ndk项目:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f28d096ef759fdb6301371e461074439.png)
于是项目的基本结如下图所示,添加2个Java文件如下: