自定义类型:结构体

结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char,short,int,long,float,double等,但是只有这些内置类型还是不够的,如果我想描述一个学生,描述一本书,当我们想描述这些复杂对象,这些单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字,年龄,学号,身高,体重等;描述一本书需要作者,出版社,定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型。

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体是用来描述一个复杂对象的,它里面可以包含多个属性。

  1. 结构体的声明
struct tag			//struct为结构体的关键字
{
	member-list;	//成员列表
}variable-list;		//这里的分号不能少

描述一个学生,我们定义这样一个结构体:

struct Student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//分号不能少
  1. 结构体的特殊声明
    在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

上面两个结构体在声明时都忽略掉了结构体的标签(tag)。我们可以看到其实结构体里面的成员属性相同,我们是否可以写入下面这个代码,是否合法?

p = &x;

在这里插入图片描述
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

  1. 结构体的自引用
    在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
    比如,我们定义一个链表的节点:
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

这样的代码是不正确的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体常量,这样的结构体变量的大小就会无穷大,这是不合理的。
所以,正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

通过一个指针指向同类型的结构体,这样才是正确的自引用方式。
还有在结构体自引用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名也容易引入问题。我们给出下面一个错误代码:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

这是错误的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案 :定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
  1. 结构体变量的定义和初始化
#include <stdio.h>
struct Student//类型声明
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	float height;//身高
	float weight;//体重
	char id[11];//学号
}s1,s2,s3;//声明类型的同时定义变量s1,s2,s3,结构体变量,也是全局变量

struct Student s4;//定义结构体变量s4

int main()
{
	struct Student s5 = { "张三",18,180.0f,70.0f,"202418" };//初始化
	struct Student s6 = { .age = 20,.name = "李四",.id = "202435",.weight = 67.5f,.height = 176.7f };//指定程序初始化
	//s5,s6是局部变量
}
#include <stdio.h>
struct S
{
	char c;
	int n;
};

struct B
{
	struct S s;
	int* p;
	char arr[10];
}b1 = { {'w',5}, NULL, "abc"};//结构体的嵌套初始化

struct B b2 = { {'r',99},NULL,'bxd'};//结构体的嵌套初始化

结构成员访问操作符

  1. 结构体成员的直接访问
    结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。使用方式:结构体变量.成员名。
#include <stdio.h>
struct Test
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
	printf("x:%d, y:%d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 结构体成员的间接访问
    有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。这时我们可以使用间接访问操作符->来间接访问,使用方式:结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Test
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Test p = { 5,6 };
	struct Test* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 100;
	printf("x:%d y:%d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体内存对齐

接下来我们一起来理解如何计算结构体的大小,这涉及到结构体内存对齐。

  1. 对齐原则
    结构体对齐原则:
  1. 结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的 较小值
    VS 中默认值为 8
    Linux 中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体的总大小为 最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

接下来我们通过几个例子来理解这些规则:

//代码1
#include <stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct S1));//%zd,以无符号整数的形式打印,
									//因为sizeof()返回类型是size_t;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
接下来我们分析为什么是12字节

在这里插入图片描述

//代码2
#include <stdio.h>
struct S2//S2与S1的成员类型相同,但是顺序不同,结构体大小也是不同的
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

这次又为什么是8呢
我们继续来分析:
在这里插入图片描述

//代码3
#include <stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
好事多磨,我们再来分析一波:
在这里插入图片描述

//代码4,结构体嵌套问题
#include <stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
对于结构体嵌套的结构体大小应该怎么算,我们再来分析:
在这里插入图片描述

  1. 为什么存在内存对齐
  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要访问一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
  • 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

我们把上面的代码再次拿出来,就可以更好的理解了

#include <stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	printf("struct S1:  %zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("struct S2:  %zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 修改默认对齐数
    #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
    我们在结构体对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
    我们依然通过代码来理解:
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//设置完之后用完,要取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
设置默认对齐数为1即就是不浪费空间,对齐数(编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的 较小值 )都是1,所以输出为6。

结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面结构体传参函数和结构体地址传参函数哪一个更好呢?

结构体地址传参函数比较好,原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构体实现位段

  1. 什么是位段
    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
    我们给出一个例子:
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段。那么位段A所占内存的大小是多少?

printf("%zd", sizeof(struct A));

在这里插入图片描述
为什么是8呢?
首先我们应该知道位段的内存分配

  1. 位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是int,unsigned int, signed int或者是char等类型
    2. 位段的空间上是按照以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
  2. 位段的跨平台问题

    1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
    3. 位段中成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段的成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃这个剩余的位还是利用,这是不确定的。

所以我们在VS2022X86环境下运行上面的代码,结果位段的大小是8,内存是从右向左分配的,第二个位段的成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃这个剩余的位。在这里插入图片描述
所以最后结果是8。
总结 :跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

  1. 位段的应用
    下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
    在这里插入图片描述
  2. 位段使用的注意事项
    位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
    所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
#include <stdio.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	struct A s = { 0 };

	scanf("%d", &s._b);//这是错误的
	
	//正确的示范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	s._b = b;
	return 0;
}

好了,结构体我们就先学习到这里,希望以上内容对大家学习有帮助。

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