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原创 C语言扫雷游戏的实现
1.由于在排查雷时统计的是该位置周围一圈(8个坐标)雷的数量,故若遇到边缘坐标时会出现越界,为防止越界,我们在设计数组时给数组扩大一圈,即设置一个11×11的二维数组。该扫雷游戏的时间整体上看还是相对简单的,对于初学者,我们可以尝试写一写,增强自己对相关语句,函数调用 ,数组应用的熟练度。3.我们在这个游戏的实现中,主要涉及四个函数,数组(棋盘)的初始化,数组(棋盘)的显示,布置雷以及排查雷。这只是这个游戏的简单实现,大家还可以尝试增加一些功能,比如时间倒计时,已排雷数量的显示,还有展开一片等等。
2023-12-03 12:04:27
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原创 C语言分支循环语句总结
4.最后是调试和优化,在完成初步编写后,有时会发现程序没有按预定目标执行,这很正常,毕竟面对复杂问题时,我们也不可能一开始就将所有问题都考虑地十分周到,这就需要我们进行调试,并进一步优化代码。3.具体编写,在这一步中,为了防止错误的发生和便于检查错误,要养成良好的饮食习惯,同时这也为未来我们再次看到这段代码时能够快速清晰地了解代码内容;看看这些方法哪些简单,哪些困难,哪些易于编程,哪些不易编程,最后,择优确定方法;
2023-11-01 23:22:31
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原创 我的第一篇CSDN博客
不知道有没有人和我一样,起初学编程一类知识的时候觉得他很枯燥(甚至是无聊至极,总是用一些奇怪的方法解决一些无聊的问题😅😅),但在接触并学习了一段时间编程后,觉得它实在迷人,愿意花时间在这个领域并期待自己学有所成。事实上,我很早就经别人推荐开始使用CSDN,但那是为了解决一些自己在编程时遇到的问题,毋庸置疑,他解决了我很多问题,在我入门阶段一些十分细小的问题我发现博客上也有很多人和我一样遇到了同样的问题(又惊又喜),并且大多数情况下都会有人用通俗易懂的方式解释,这使我的编程能力得到很快的提升。
2023-10-14 14:50:45
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空空如也
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