Java设计模式(面向对象均可使用)

定义:

解决某一类问题行之有效的解决办法(思想)--23种

单例(singleton)设计模式:

解决问题的类型:

多个程序都要使用一个配置文件中的数据,而且要实现数据共享和交换,必须将多个数据封装到一个对象中,而且多个程序操作的是同一个对象,即,保证必须这个配置文件对象的唯一性。

优点:

可以在不同的程序中操作同一个数据,可以保证一个类的对象的唯一性

原理:

1.一个类只要提供了构造函数,就可以产生多个对象,完全无法保证唯一——既然数量不可控,不让其他程序创建对象即可

2.在本类中创建对象

3.创建完成后给其他程序提供访问方式

形式1(饿汉式):

1.私有化构造函数,不让其他程序创建的对象初始化

pravite Single(){}

2.在本类中创建(new)一个本类对象((2)因为获取对象的方法静态化,要访问该对象,所以该对象也要静态化)

private static /**final/ Single s=new Single(){}

3.定义一个功能(方法:Single为返回值类型,目的:使对象安全性可控),其他程序可以通过这个功能获取到本类的对象((1)因为构造函数私有化了,要调用该方法只能将该方法静态(3)需要权限防止权限不够,于是公有化)

public static Single getInstance()

{

return s;

}

其实上面的可以简写:

public static Single s=new Single(){}

可直接以下访问(但是对象不可控):

Single ss=Single.s;

形式2//延迟加载方式(懒汉式):

private static Single s=null;

private Single(){}

public static Single getInstance()

{

if(s=null)

s=new Single();

return s;

}

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