用c语言实现简单的扫雷游戏
1.游戏的分析和设计
扫雷游戏由9x9的格子设计
我们可以用99的二维数组来存放信息,如果位置布置雷,我们就存放‘1’,没有布置雷就存放‘0’。
排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1。假设我们排查(8,6)这个坐标时,周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,我们可以给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。
当然这些‘0’和‘1’玩家是不可以让玩家看见的,所以我们可以再创建一个数组,全部放上*。
如果玩家排查就把附近8个格子的雷的数量赋给全是*的数组上
2.初始化棋盘
先创建好常量,引用好头文件。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10;
创建两个二维数组,并且用循环遍历,这里建议用函数来遍历
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.棋盘打印
同样用函数来实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷
这里的随机数记得用“srand((unsigned int)time(NULL));”之前的文章有解释。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排查雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - 10)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
接下来就是进行调用了,直接上代码
9.基本的结构,保障游戏的重复运行和退出
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
这里是游戏的实现,可以发现我把游戏放到了void game()函数中,我们可以在次调用
void menu() //打印菜单
{
printf("*****************************\n");
printf("***********1.play************\n");
printf("***********0.exit************\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏的实现
printf("扫雷游戏运行\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}while(input);
return 0;
}
以下为全部代码
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10;
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c文件`
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - 10)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
mine_clearance.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() //打印菜单
{
printf("*****************************\n");
printf("***********1.play************\n");
printf("***********0.exit************\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("扫雷游戏运行\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}while(input);
return 0;
}
程序运行结果如下: