5-1 最短路径(迪杰斯特拉算法)


#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767
#define MVNum 100  
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;

int *D=new int[MVNum];
bool *S=new bool[MVNum];
int *Path=new int[MVNum];

typedef struct{ 
    VerTexType vexs[MVNum]; 
    ArcType arcs[MVNum][MVNum]; 
    int vexnum,arcnum;
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v)//该实现细节隐藏
void CreateUDN(AMGraph &G);//该实现细节隐藏

void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0){ 
  int v , i , w , min;
    int n = G.vexnum;

    for(v = 0; v < n; ++v){
        S[v] = false; 
        D[v] = G.arcs[v0][v];  
        if(D[v] < MaxInt)  Path [v] = v0; 
        else Path [v] = -1;
    }

    S[v0]=true; 
    D[v0]=0; 

    for(i = 1;i < n; ++i){ 
        min= MaxInt; 
        for(w = 0; w < n; ++w) 
            if(
!S[w] && D[w] < min
){
                v = w; 
                min = D[w];
            }          
        S[v]=true; 
        for(w = 0;w < n; ++w)
            if(
!S[w] && D[w] > D[v] + G.arcs[v][w]
){ 
                D[w] = 
 D[v] + G.arcs[v][w]
; 
                Path [w] = 
v
; 
            } 
    } 
}

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
    if(Path[temp] != -1){
        DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
        cout << G.vexs[Path[temp]] << "->";
    }
}

int main()
{
    AMGraph G; 
    int i , j ,num_start , num_destination;
    VerTexType start , destination;
    CreateUDN(G);
    cin >> start >> destination;
    num_start = LocateVex(G , start);
    num_destination = LocateVex(G , destination);
    ShortestPath_DIJ(G , num_start);
    DisplayPath(G , num_start , num_destination);
    cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
    return 0;
}

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