一.操作系统的概念与功能:
1.操作系统的概念(定义)
一台电脑的诞生:
Step1:厂家组装一台裸机。
Step2:出售前安装操作系统。
Step3:用户安装应用程序(eg:微信)。
Step4:使用微信聊天。
操作系统(Operating System,OS):控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以和提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的和系统软件。
直观的例子:打开Winndows操作系统的“任务管理器”(快捷键:Ctrl+Shift+Esc)
2.操作系统的功能和目标——作为系统资源的管理者
操作系统作为系统资源的管理者:
- 提供的功能:处理机(CPU)存储器,文件,设备,网络管理,用户接口。
- 目标:安全,高效。
补充知识:执行一个程序前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理。
3.操作系统的功能和目标——向上层提供方便的服务
- 硬件只能听懂二进制指令(01001110111…),对外暴露了“丑陋”,不友好的交互接口。
- 在硬件之上安装了操作系统,操作系统对外暴露了“美丽”,友好的交互接口。
封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易于的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可。
服务:
1.GUI——图形化用户接口(Graphical User Interface)
用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令、参数。
例子:在Windows操作系统中,删除一个文件只需要把文件“拖拽”到回收站即
可。
2. 联机命令接口(交互式命令接口)
特点:用户说一句,系统跟着做一句。
实例(Windows系统):
Step1:win+R键。
Step2:输入cmd,按回车,打开命令解释器。
Step3:尝试使用time命令。
3.脱机命令接口(批处理命令接口)
特点:用户说一堆,系统跟着做一堆。
实例(Windows系统):
使用windows系统搜索功能,搜索C盘中的.bat文件,用记事本任意打开一个
4.程序接口
可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接调用程序接口,只能通过程序代码间接使用。
5.操作系统的功能和目标——作为最接近硬件的层次
-
需要实现对硬件机器的拓展
-
没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器
-
通常把覆盖了软件的机器成为扩充机器,又称虚拟机
操作系统对硬件机器的拓展:将CPU、内存、磁盘、显示器、键盘等硬件合理地组织起来,让各种硬件能够相互协调配合,实现更多更复杂的功能。
总结:
二.操作系统的特征:
1.并发性
并发性:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
易混概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
操作系统的并发性:指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行的,而微观上看是交替运行的。
注意:
- 单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行。
- 多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行。
比如Intel的第八代i3处理器就是4核CPU,意味着可以并行地执行4个程序,即使是对于4核CPU来说,只要有4个以上的程序需要“同时”运行,那么并发性依然是必不可少的,因此并发性是操作系统一个最基本的特性。
2.共享性
共享性:资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)。
生活实例:
- 互斥共享方式:使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程。
- 同时共享方式:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程是交替着访问硬盘的。
3.虚拟性
虚拟性:是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
背景知识:一个程序需要放入内存并给它分配CPU才能执行。
第一个例子:GTA5需要4GB的运行内存,QQ需要256MB的内存,迅雷需要256MB的内存,网易云音乐需要256MB的内存…… 但是我的电脑:4GB内存。
问题:这些程序同时运行需要的内存远大于4GB,那么为什么它们还可以在我的电脑上同时运行呢?
答:这是空分复用技术。实际只有4GB的内存,在用户看来似乎远远大于4GB
第二个例子:某单核CPU的计算机中,用户打开了以下软件:
问题:既然一个程序需要被分配CPU才能正常执行,那么为什么单核CPU的电脑中能同时运行这么多个程序呢?
答:这是时分复用技术。实际上只有一个单核CPU,在用户看来似乎有6个CPU在同时为自己服务。微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务。
显然,如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发性,就谈不上虚拟性。
4.异步性
异步性:指在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
- 由于并发运行的程序会争抢着使用系统资源,而系统中的资源有限,因此进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停的,以不可预知的速度向前推进。
- 如果失去了并发性,即系统只能串行地运行各个程序,那么每个程序的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
总结:
- 并发和共享互为存在条件。
- 没有并发和共享,就谈不上虚拟和异步,因此并发和共享是操作系统的两个最基本的特征。
三.操作系统的发展与分类
1.手工操作阶段
手工操作阶段:纸带穿孔装入纸带机,等待打印机输出结果。
2.批处理阶段——单道批处理系统
批处理阶段——单道批处理系统:引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出。
- 主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
- 主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。
3.批处理阶段——多道批处理系统
- 主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
- 主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数)
4.分时操作系统
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
- 主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
5.实时操作系统
实时操作系统:计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性。
- 主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。
6.网络操作系统
网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)。
7.分布式操作系统
分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
8.个人计算机操作系统
个人计算机操作系统:如WindowsXP、MacOS,方便个人使用。
总结:
四.操作系统的运行机制
1.程序是如何运行的?
“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令。
注意:很多人习惯把Linux、Windows、MacOS的“小黑框”中使用的命令也称为“指令”,其实这是“交互式命令接口”。注意与上述的“指令”区别开。本节中的“指令”指二进制机器指令。
2.内核程序VS应用程序
程序员写的程序就是“应用程序”(例如:QQ与微信)。
- 微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的是“内核程序”由很多内核程序组成了“操作系统内核”,或简称“内核(Kernel)”内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分。
- 甚至可以说,一个操作系统只要有内核就够了(eg:Docker->仅需Linux内核)操作系统的功能未必都在内核中,如图形化用户界面GUI(即使没有图形化的用户界面,依然可以用命令行(小黑框)来使用操作系统)。
3.特权指令VS非特权指令
在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型。
- 应用程序只能使用“非特权指令”,如:加法指令、减法指令等。
- 操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”——即操作系统内核来使用。
4.内核态VS用户态
- 处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令。
- 处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令。
拓展:CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示“内核态”,0表示“用户态”。
别名:内核态=核心态=管态;用户态=目态;
5.内核态与用户态的切换
- 内核态→用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权。
- 用户态→内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态(CPU状态的转换)过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。
除了非法使用特权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是:但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号。
总结:
五.中断与异常
1.中断的作用
中断的作用:“中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权。
- CPU上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序(是整个系统的管理者),一种是应用程序。
- “中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径,在合适的情况下,操作系统内核会把CPU的使用权主动让给应用程序。
- 如果没有“中断”机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序。没有中断技术,无法实现并发。
- 内核态→用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权。
- 用户态→内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权。
2.中断的类型
1.内中断
内中断:与当前的执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部。
注意:陷入指令不是特权指令。
2.外中断
外中断:与当前的执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部。
例子1:时钟中断——由时钟部件发来的中断信号。
例子2:I/O中断——由输入/输出设备发来的中断信号。
假设操作系统想要并发地运行两个应用程序,当应用程序1运行了两条指令时,过了50ms,此时时钟部件给CPU发送中断信号,CPU暂停执行应用程序1,处理时钟中断信号,并从用户态转变成内核态,接着执行内核程序,发现应用程序1执行了50ms,内核程序会将CPU的使用权给应用程序2,不停地转换实现并发。
注意:每一条指令执行结束时,CPU都会例行检查是否有外中断信号。
3.中端机制的基本原理
中端机制的基本原理:不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行在“内核态”。
总结:
六.系统调用
1.什么是系统调用,有何作用?
知识点回顾:操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。
2.系统调用与库函数对的区别
3.为什么系统调用时必须的?
4.什么功能要用到系统调用?
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
5.系统调用的过程
1.起初:
2.CPU执行其它指令与传参指令1,2(表明系统调用):
3.CPU执行陷入指令:
- 变为内核态:
5.调用完成,变为用户态:
高级语言库函数的系统调用过程:
传递系统调用参数→执行陷入指令(用户态)→执行相应的请求内核程序处理系统调用(核心态)→返回应用程序。
注意:
- 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态。
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行。
- 陷入指令=trap指令=访管指令。
总结:
七.操作系统体系结构
1.操作系统的内核:大内核与微内核
注意:
- 操作系统内核需要运行在内核态。
- 操作系统的非内核功能运行在用户态。
- 内核是操作系统最基本、最核心的部分。
- 实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。
例子:应用程序想要请求操作系统的服务,这个服务的处理同时涉及到进程管理、存储管理、设备管理。
注意:变态的过程是有成本的,要消耗不少时间,频繁地变态会降低系统性能。
典型的大内核/宏内核/单内核操作系统:Linux、UNIX
典型的微内核操作系统:Windows NT
总结:
2.整体式(模块化)结构
整体式(模块化)结构:模块化是将操作系统按功能划分为若干个具有一定独立性的模块。每个模块具有某方面的管理功能,并规定好各模块间的接口,使各模块之间能通过接口进行通信。还可以进一步将各模块细分为若干个具有一定功能的子模块,同样也规定好各子模块之间的接口。把这种设计方法称为模块-接口法。
所示为由模块、子模块、接口等组成的模块化操作系统结构:
优点:
- 结构紧密、组合方便,对不同环境和用户的不同需求,可以组合不同模块来满足,灵活性大。
- 每个功能可以用最有效的算法和调用其它模块中的过程来实现,系统效率较高。
- 设计及编码可齐头并进,加快操作系统研制过程。
缺点: - 模块独立性差,模块之间牵连多。
- 形成了复杂的调用关系,甚至有循环调用。
- 系统结构不清晰,正确性、可靠性降低。
- 系统功能的增、删、改十分困难。
3.层次式(分层)结构
层次式(分层)结构:操作系统划分为内核和若干模块,操作系统的所有功能模块按照功能的调用次序分别排成若干层,各层之间的模块只能单向依赖或单向调用,即只允许上层或外层模块调用下层或内层模块。
层次结构类型:
- 全序:各层之间是单向依赖的;层内模块之间也保持独立,没有联系。
- 半序:各层之间是单向依赖的;层内允许有相互调用或通信的关系。
优点: - 把整体问题局部化。
- 层次结构和单向依赖性,使模块间的依赖和调用关系更为清晰规范。
缺点: - 仅可调用相邻低层,难以合理定义各层边界。
- 效率低,不可跨层调用,系统调用执行时间长。
总结:
八.虚拟机
1.传统计算机
2.虚拟机
虚拟机:使用虚拟化技术,将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机器(Virtual Machine,VM),每个虚拟机器都可以独立运行一个操作系统。
同 义 术 语 : 虚 拟 机 管 理 程 序 / 虚 拟 机 监 控 程 序 /Virtual Machine Monitor/Hypervisor
总结:
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