switch case语法详解:
1、switch是“开关”的意思,它也是一种“选择”语句,但它的用法非常简单。
2、switch是多分支选择语句。说得通俗点,多分支就是多个if。
从功能上说,switch语句和if语句完全可以相互取代。但从编程的角度,它们又各有各的特点,所以至今为止也不能说谁可以完全取代谁。
3、当嵌套的if比较少时(三个以内),用if编写程序会比较简洁。但是当选择的分支比较多时,嵌套的if语句层数就会很多,导致程序冗长,可读性下降。因此C语言提供switch语句来处理多分支选择。所以if和switch可以说是分工明确的。在很多大型的项目中,多分支选择的情况经常会遇到,所以switch语句用得还是比较多的。
4、switch的一般形式:
switch(表达式)
{
case 常量表达式1: 语句1; break;
case 常量表达式2: 语句2; break;
…
case 常量表达式n: 语句n; break;
default: 语句n+1; break;
}
小练习:
static void Main(string[] args)
{
/*
输入成绩,输出成绩的等级:
90以上为A,80-89为B,70-79为C,60-69为D,60分以下为E,
输入大于100或小于0时输出“成绩输入错误”
*/
Console.WriteLine("请输入成绩:");
int score;
try
{
score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (score > 100 || score < 0)
{
Console.WriteLine("成绩输入错误,请重新输入:");
score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
else
{
switch (score / 10)
{
case 10:
case 9:
Console.WriteLine("A");
break;
case 8:
Console.WriteLine("B");
break;
case 7:
Console.WriteLine("C");
break;
case 6:
Console.WriteLine("D");
break;
default:
Console.WriteLine("E");
break;
}
}
}
catch
{
Console.WriteLine("输入数据类型错误,程序退出!");
}
}
扩展资料:
1、switch后面括号内的“表达式”必须是整数类型。也就是说可以是int型变量、char型变量,也可以直接是整数或字符常量,哪怕是负数都可以。但绝对不可以是实数,float型变量、double型变量、小数常量通通不行,全部都是语法错误。
2、switch下的case和default必须用一对大括号{}括起来。
3、当switch后面括号内“表达式”的值与某个case后面的“常量表达式”的值相等时,就执行此case后面的语句。执行完一个case后面的语句后,流程控制转移到下一个case继续执行。如果你只想执行这一个case语句,不想执行其他case,那么就需要在这个case语句后面加上break,跳出switch语句。
再重申一下:switch是“选择”语句,不是“循环”语句。很多新手看到break就以为是循环语句,因为break一般给我们的印象都是跳出“循环”,但break还有一个用法,就是跳出switch。
4、若所有的case中的常量表达式的值都没有与switch后面括号内“表达式”的值相等的,就执行default后面的语句,default是“默认”的意思。如果default是最后一条语句的话,那么其后就可以不加break,因为既然已经是最后一句了,则执行完后自然就退出switch了。
5、每个case后面“常量表达式”的值必须互不相同,否则就会出现互相矛盾的现象,而且这样写造成语法错误。
6、“case常量表达式”只是起语句标号的作用,并不是在该处进行判断。在执行switch语句时,根据switch后面表达式的值找到匹配的入口标号,就从此标号开始执行下去,不再进行判断。
7、各个case和default的出现次序不影响执行结果。但从阅读的角度最好是按字母或数字的顺序写。
8、当然你也可以不要default语句,就跟if…else最后不要else语句一样。但最好是加上,后面可以什么都不写。这样可以避免别人误以为你忘了进行default处理,而且可以提醒别人switch到此结束了。
------ 一件事情没有准备好,千万不要开始,一旦开始,就一定不要停止!自己决定的事情就一定要完成,不管付出多大的代价! ------
说明:
根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。 当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句, 直到遇到break关键字或此switch-case结构 末尾结束为止。
break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
case 之后只能声明常量。不能声明范围。
break关键字是可选的。
default:相当于if-else结构中的else. default结构是可选的,而且位置是灵活的。
在没有break关键字的情况下 ,匹配成功后,仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句.
直到遇到break关键字或此switch-case结构 末尾结束为止。
如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
凡是可以使用switch-case的结构,都可以转换为if-else。反之,不成立。
我们写分支结构时,当发现既可以使用switch-case,(同时,switch中表达式的取值情况不太多), 又可以使用if-else时,我们优先选择使用switch-case。原因:switch-case执行效率稍高。