C++手撕简易vector

提前准备工作

由于vector跟string不同,vector是可以存储不同类型的变量的容器,因此实现类模板是肯定的

在原本的STL的vector容器中,主要成员变量有,start,finish,和 end_of_storage

所以

template<class T>
class vector{
public:

private:
	iterator _start;		//vector容器的起始位置
	iterator _finish;		//vector容器的有效结束位置
	iterator _endofstorage;	//vector容器的结束位置
};

构造函数 

这里的构造函数 不会那么多麻烦,可走缺省参数,也可以走参数列表

		vector()
			:_start(nullptr)
			,_finish(nullptr)
			,_endofstorage(nullptr)
		{ }

析构函数

		~vector() {
			if (_start) {	//当vector不为空时才析构
				delete[] _start;
				_start = _finish = _endofstorage = nullptr;
			}
		}

要先判断_strat是否为空指针,以免对空指针进行delete[ ]

定义迭代器begin( ) 和 end( )

在我们手撕vector中,所使用的依旧用指针当iterator

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
		iterator begin() {
			return _start;
		}

		iterator end() {
			return _finish;
		}

		const_iterator begin() const {
			return _start;
		}

		const_iterator end() const {
			return _finish;
		}
		size_t size() const{
			return _finish - _start;
		}

		size_t capacity() const() {
			return _endofstorage - _start;
		}

size( ) 和 capacity( )

		size_t size() const{
			return _finish - _start;
		}

		size_t capacity() const {
			return _endofstorage - _start;
		}

 测试:

	void test3() {
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);

		cout << "我现在的数量是:" << v.size() << endl;
		cout << "我现在的容量是:" << v.capacity() << endl;
	}

push_back尾插

		void push_back(const T& x) {
			//先判断空间够不够
			if (_finish == _endofstorage) {
				size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
				reserve(newcapacity);	//不够扩容
			}
			*_finish = x;
			++_finish;	//最后一步要++
		}

reserve

void reserve(size_t i) {
	if (i > capacity()) {
		T* tmp = new T(i);
		if (_start) {
			memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * n);
			delete[] _start;
		}
		_start = tmp;
        _finish = _start + size( );
		_capacity = i;
	}
}

此处看起来没有什么任何问题

我们开测试一下

测试

	void test1() {
		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		v.push_back(1);
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}

 

分析

结果崩了,何以至此?

它说我们的finish是空指针

为何如此

_finish在扩容时是怎么更新的?

_start 没有问题,那么size( )?

我们可以发现,在经历了reserve了的时候,我们的 _start 的地址已经发生了变化 

问题就出于此,当我们返回 size( ) 的时候,我们的 _finish 还是空指针的,但是 _start 已经是有值了,相减为负,出来之后

便相当于变为 : _start + _finish + _start = _finish

所以此时 _finish 依旧是 空指针,这就是问题所在

解决办法

因此需要用一个值来记录原本 size( ) 返回的数值

		void reserve(size_t n) {
			if (n > capacity()) {
				size_t old = size();	//来记录_finish 距离 _start 的距离
				T* tmp = new T[n];      //,防止被更改
				if (_start) {
					memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * n);
					delete[] _start;
				}

				_start = tmp;
				_finish = _start + old;
				_endofstorage = _start + n;
			}
		}

 此刻便能运行成功

自定义类型扩容:vector<string>

 我们可以看到此刻的代码是没有任何毛病的

再塞一个,代码就寄了,为什么呢?

这是原函数在扩容前

 这里扩容的原则是,从0开始,一开始开辟四个空间,四个空间后,每次以两倍方式扩容

扩容的基本方法是,开辟新空间,释放旧空间

但是问题就出现在memcpy,所创建的新空间所指向的 _str 是跟原来的就空间指向的内容是一样的,也就是说当原空间释放的 时候,新空间所指向的内容也是被释放了,因为这是浅拷贝,而不是深拷贝

解决办法

因此,我们需要为容器里的容器也写一个深拷贝,或者想办法保护好_str,因此memcpy不能够再次使用了

将memcpy 换成下列循环就ok了

 pop_back尾删

		void pop_back() {
			assert(size() >= 0 || (!_start));
			I--_finish;
		}

operator [ ] 

		T& operator[](size_t pos) {
			assert(pos < size());
			return _start[pos];
		}
		const T& operator[](size_t pos) const {
			assert(pos < size());
			return _start[pos];
		}

测试

打印自定义的vector类

		void print(const vector<T>& v) {
			for (auto e : v) {
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

其实没什么用,我觉得,但是写这个函数的前提是要有const_iterator

insert

在pos位置之前插入一个数值

		void insert(iterator pos, const T& x) {
			assert(pos <= _finish);
			assert(pos >= _start);
			if (_finish == _endofstorage) {
				size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
				reserve(newcapacity);
			}
			memmove(pos + 1, pos, sizeof(_finish - pos) * (T));
			*pos = x;
			++finish;
		}

 测试

		cout << "-----------------------" << endl;
		cout << "现在进行插入测试" << endl;

		v.insert(v.begin(), 100);
		v.print(v);

程序崩溃

 

可以看出,pos指针出现问题了

分析 

根据代码回溯,我们可以发现,就我们传指针的时候设计到了pos迭代器,那我们从这开始

先判断是不是需要扩容 可以看到,是需要扩容的,我们接着往下看 

问题就出现在这里

扩容函数从来都不会说考虑pos的位置,也就是说当我扩容是,原来的pos并没有过来,反而是留在了原来的空间里被释放变成野指针,所以才出现了报错 

此种类型就是迭代器失效,本质就是pos扩容后失效了 

解决办法

同样要记录下原本pos的位置

		void insert(iterator pos, const T& x) {
			assert(pos <= _finish);
			assert(pos >= _start);
			cout << "我现在的数量是:" << size() << endl;
			cout << "我现在的容量是:" << capacity() << endl;
			if (_finish == _endofstorage) {
				size_t len = pos - _start;	//记录原本要的长度,用于恢复pos
				size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
				reserve(newcapacity);
				pos = _start + len;			//恢复pos
			}
			memmove(pos + 1, pos, sizeof(T)* (_finish - pos));
			*pos = x;
			++_finish;
		}

 自定义类型插入

此处跟reserve所用一样,采用vector<string>

结果处一样,同样无法达到string类深拷贝的问题

 swap

		void swap(vector<T>& v) {
			std::swap(_start, v._start);
			std::swap(_finish,v._finish);
			std::swap(_endofstorage,v._endofstorage);
		}

 operator=

		vector<T>& operator==(vector<T> v) {
			swap(v);
			return *this;
		}

注意

参数那里不能带引用,不带引用的话,只是一个拷贝,v只是一个拷贝对象,跟this内的内容交换就交换了,出了作用域也是要被销毁的,但是用来引用的话,就是原对象本身,这样原对象的值会被干掉的,变成this里的值

测试

	void test2() {
		vector<int> v1,v2;
		v1.push_back(1);
		v1.push_back(2);
		v2.push_back(3);
		v2.push_back(4);
		cout << "我原本的v1是:" << " ";
		for (auto e : v1) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
		v1 = v2;
		cout << "我现在的v1是:" << " ";
		for (auto e : v1) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}

报错了,那是因为我还没有构造函数呢

构造函数

		vector(const vector<T>& v) {
			_start = new T[v.capacity()];
			memcpy(_start, v._start, sizeof(T) * v.size());
			_finish = _start + v.size();
			_endofstorage = _start + v.capacity();
		}

此刻就很完美了 

resize

resize有三种情况

  • 一种是比原size大,但是未能超过capacity
  • 一种是超过capacity
  • 一种是比原size小

内置类型的默认构造

原本我们会认为 只有自定义类型才有默认构造,但是自C++不断发展以来,为了更好的与之兼容,比如,类模板的出现,让这个类显示的去推类型,从而知道它的初始值是什么。即当类模板一旦推出这个类型,就给予赋相应的值。

 

测试 

但是我们可以通过用reserve将第一种跟第二种直接连续起来 

		void resize(size_t n,T val=T()) {
			if (size() < n) {
				reserve(n);
				while (_finish != _start+n) {
					*_finish = val;
					_finish++;
				}
			}
			else {
				_finish = _start + n;
			}
		}

earse

		void earse(iterator pos) {
			assert(pos < _finish);
			assert(pos >= _start);
			iterator it = pos + 1;
			while (*it < _finish) {
				*(it - 1) = *it;
			}
			_finish--;
		}

测试

测试1

		vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);
		v.push_back(6);
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

		v.earse(v.begin() + 3);
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

 

测试2

删除所有的偶数

		vector<int>::iterator it = v.begin();
		while (it != v.end()) {
			if (*it % 2 == 0) {
				v.erase(it);
			}
			else {
				it++;
			}
		}
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

我们看着好像一点问题都没有,其实不是,这种写法只是带有平常的偶然性罢了

我们换成STL里面的库来试试

测试3

	std::vector<int> v;
		v.push_back(1);
		v.push_back(2);
		v.push_back(3);
		v.push_back(4);
		v.push_back(5);
		v.push_back(6);
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;

		std::vector<int>::iterator it = v.begin();
		while (it != v.end()) {
			if (*it % 2 == 0) 
				v.erase(it);
			else
				it++;
		}
		for (auto e : v) {
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}

这就报错了,也就是说换成stl的库里面的vector就顶不住 

分析

在VS下,它会进行强制的检查验证,它会认为erase了以后,这个it就会失效,不让我们再次使用了,我们回到STL文档里,看看设计者们是怎么解决的

 

解决方案

 STL中的vector容器对于erase,它会采取使用返回值的做法,就它会返回调用函数之后被删除的元素后面的那个元素,就直接指向新元素

 此刻就是没事的

构造函数再续

vector还有两种构造

 类模板里面的模板

类模板里是支持可以再次创建自己所需要的模板的

		template<class InputIterator>
		vector(InputIterator first, InputIterator last) {
			while (first != last) {
				push_back(*first);
				first++;
			}
		}

这里用 first != last 而不用 first< last的原因是

有些容器的迭代器底层并不是物理连续的!

另一个构造函数就跟resize的实现原理一模一样,这里就不再过多阐述,但是实现后的类模板会与上面的类模板构造函数,发生冲突。因为编译器会觉得这个构造要隐式转换,另外一个不会隐式转换,所以选类模板构造函数

以上就是本次博文的学习内容,如有错误,还望大佬指正,谢谢阅读

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