一、前言
1. 文本解码
2. 解码策略分类
二、贪婪采样(Argmax Decoding)
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Greedy Search
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Beam Search
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Beam Search的优化
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总结
三、随机采样(Stochastic Decoding)
1. Temperature Sampling
2. Top-k Sampling
-
Top-p Sampling( Nucleus Sampling )
-
总结
四、手撕beam search代码(简易可直接上手版)
一、前言
1. 文本解码
先用比较通俗的意思解释一下解码:
在生成文本结果的时候,模型的输出是一个时间步一个时间步依次获得的,而且前面时间步的结果还会影响后面时间步的结果。
也就是说,每一个时间步,模型给出的都是基于历史生成结果的条件概率。
那么解码就是:为了生成完整的句子,融合模型多个时间步的输出,使得最终得到的序列的每一步条件概率连乘起来最大。
2. 解码策略分类
文本生成中的decoding strategy主要可以分为两大类:
-
Argmax Decoding: 主要包括beam search, class-factored softmax等
-
Stochastic Decoding: 主要包括temperature sampling, top-k sampling等。
在生成模型中,最终会生成一个大小固定的hidden state ℎ𝑐;基于输入句子的hidden state ℎ𝑐 和先前生成的第1到t-1个词 𝑥1:𝑡−1;
Decoder会生成当前第t个词的hidden state ℎ𝑡 ,最后通过softmax函数得到第t个词 𝑥𝑡 的vocabulary probability distribution 𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1)。
两类decoding strategy的主要区别就在于,如何从vocabulary probability distribution 𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 中选取一个词 𝑥𝑡 :
-
Argmax Decoding的做法是选择词表中probability最大的词,即𝑥𝑡=𝑎𝑟𝑔𝑚𝑎𝑥𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) ;
-
Stochastic Decoding则是基于概率分布𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 随机sample一个词 𝑥𝑡,即 𝑥𝑡∼𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 。
在做seq predcition时,需要根据假设模型每个时刻softmax的输出概率来sample单词,合适的sample方法可能会获得更有效的结果。
二、贪婪采样(Argmax Decoding)
1. Greedy Search
- 核心思想
每一步取当前最大可能性的结果,作为最终结果。
- 具体方法
获得新生成的词是vocab中各个词的概率,取argmax作为需要生成的词向量索引,继而生成后一个词。
2. Beam Search
- 核心思想
beam search尝试在广度优先基础上进行进行搜索空间的优化(类似于剪枝)达到减少内存消耗的目的。
- 具体方法
在decoding的每个步骤,都保留着 top K 个可能的候选单词,然后到了下一个步骤的时候,对这 K 个单词都做下一步 decoding,分别选出 top K,然后对这 K^2 个候选句子再挑选出 top K 个句子。以此类推一直到 decoding 结束为止。
- 举例
1)在第一个时间步,A和C是最优的两个,因此得到了两个结果[A],[C],其他三个就被抛弃了;
2)第二步会基于这两个结果继续进行生成,在A这个分支可以得到5个候选,[AA],[AB],[AC],[AD],[AE],C也同理得到5个,此时会对这10个进行统一排名,再保留最优的两个,即图中的[AB]和[CE];
3)第三步同理,也会从新的10个候选里再保留最好的两个,最后得到了[ABD],[CED]两个结果。可以发现,beam search在每一步需要考察的候选数量是贪心搜索的num_beams倍,因此是一种牺牲时间换性能的方法。
3. Beam Search的优化
- 惩罚短句:Length normalization
Beam Search倾向于选择最短的句子,因为在这个连乘操作中,每个因子都是小于1的数,因子越多,最后的概率就越小。
解决这个问题的方法,最后的概率值除以这个生成序列的单词数,这样比较的就是每个单词的平均概率大小。此外,连乘因子较多时,可能会超过浮点数的最小值,可以考虑取对数来缓解这个问题。谷歌给的公式如下:
其中α∈[0,1],谷歌建议取值为[0.6,0.7]之间,α用于length normalization。
- Coverage normalization:惩罚重复
序列到序列任务中经常会发现一个问题,2016 年, 华为诺亚方舟实验室的论文提到,机器翻译的时候会存在over translation or undertranslation due to attention coverage。
作者提出coverage-based atttention机制来解决coverage 问题。Google machine system 利用了如下的方式进行了length normalization 和 coverage penalty。
跟上述公式差不多,β用于控制coverage penalty
coverage penalty 主要用于使用 Attention 的场合,通过 coverage penalty 可以让 Decoder 均匀地关注于输入序列 X 的每一个 token,防止一些 token 获得过多的 Attention。
- End of sentence normalization:抑制长句
有的时候我们发现生成的序列一直生成下去不会停止,有的时候我们可以显式的设置最大生成长度进行控制,这里我们可以采用下式来进行约束:
其中|X| 是source的长度,|Y| 是当前target的长度,那么由上式可知,target长度越长的话,上述得分越低,这样就会防止出现生成一直不停止的情况。
4. 总结
Greedy Search和Beam Search存在的问题:
-
容易出现重复的、可预测的词;
-
句子/语言的连贯性差。
三、随机采样(Stochastic Decoding)
1. Temperature Sampling
- 核心思想
根据单词的概率分布随机采样
- 具体方法
在softmax中引入一个temperature来改变vocabulary probability distribution,使其更偏向high probability words:
另一种表示:假设𝑝(𝑥)为模型输出的原始分布,给定一个 temperature 值,将按照下列方法对原始概率分布(即模型的 softmax 输出) 进行重新加权,计算得到一个新的概率分布。
当𝑡𝑒𝑚𝑝𝑒𝑟𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒→0,就变成greedy search;当𝑡𝑒𝑚𝑝𝑒𝑟𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒→∞,就变成均匀采样(uniform sampling)。详见论文:[The Curious Case of Neural Text Degeneration]
2. Top-k Sampling
可以缓解生成罕见单词的问题。比如说,我们可以每次只在概率最高的50个单词中按照概率分布做采样。我只保留top-k个probability的单词,然后在这些单词中根据概率做sampling。
- 核心思想
对概率进行降序排序,然后对第k个位置之后的概率转换为0。
- 具体方法
在decoding过程中,从𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 中选取probability最高的前k个tokens,把它们的probability加总得到𝑝′=∑𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) ;
然后将 𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 调整为 𝑃′(𝑥|𝑥1:𝑡−1)=𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1)/𝑝′ ,其中 𝑥∈𝑉(𝑘)! ;
最后从 𝑃′(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 中sample一个token作为output token。详见论文:[Hierarchical Neural Story Generation]
- 存在的问题
Top-k Sampling存在的主要问题是,k不太好选:
常数k是提前给定的值,对于长短大小不一,语境不同的句子,可能有时需要比k更多的tokens;
此外,因为这个概率分布变化比较大,有时候可能很均匀(flat),有的时候比较集中(peaked)。对于集中的情况还好说,当分布均匀时,一个较小的k容易丢掉很多优质候选词。但如果k定的太大,这个方法又会退化回普通采样。
3. top-p sampling( Nucleus Sampling )
- 核心思想
通过对概率分布进行累加,然后当累加的值超过设定的阈值p,则对之后的概率进行置0。
- 具体方法
提出了Top-p Sampling来解决Top-k Sampling的问题,基于Top-k Sampling,它将 𝑝′=∑𝑃(𝑥|𝑥1:𝑡−1) 设为一个提前定义好的常数𝑝′∈(0,1) ,而selected tokens根据句子history distribution的变化而有所不同。
详见论文:[The Curious Case of Neural Text Degeneration]
论文有一个效果对比图,对比了这几种采样方式的效果。红字是前后不符,蓝字是重复。Nucleus效果拔群。
本质上Top-p Sampling和Top-k Sampling都是从truncated vocabulary distribution中sample token,区别在于置信区间的选择。
4. 总结
随机采样存在的问题:
-
生成的句子容易不连贯,上下文比较矛盾。
-
容易生成奇怪的句子,出现罕见词。
四、手撕beam search代码
下面我们来写一个基础版本的beam search函数,由于大部分提供的库写得比较复杂,涉及Beam类以及其中各个 score函数、extend函数,但实际面试过程中可能没法这么写,因此这里总结一个简便又便于理解的版本。
详细步骤如下:
1. 初始化Result列表用来存储每次得到的最大k个概率结果,初始化为[[list(),1]] 1为当前初始化的成绩
2. 遍历最大解码长度S(解码出来S个字),
3. 编历Result,用来为每个当前为止的最大k个结果解码出候选集
4. 每个解码出的k个结果统一存储在Condidate列表中
5. 按照成绩选取前k个作为Result,继续遍历,直到解码出S长度或者
代码如下
from math import log``from numpy import array``from numpy import argmax`` ``# 集束搜索``def beam_search_decoder(data, k):` `sequences = [[list(), 1.0]]#初始化存储最后结果的列表,存储k个` `# 遍历序列中的每一步` `for row in data:#序列的最大长度` `all_candidates = list()` `# 扩展每个候选项,即解码当前所得序列的下一个字` `for i in range(len(sequences)):` `seq, score = sequences[i]` `for j in range(len(row)):#计算每个词表中的字的成绩` `candidate = [seq + [j], score * -log(row[j])]` `all_candidates.append(candidate)` `# 根据分数排列所有候选项` `ordered = sorted(all_candidates, key=lambda tup:tup[1])` `# 选择k个最有可能的` `sequences = ordered[:k]` `return sequences`` ``# 定义一个由10个单词组成的序列,单词来自于大小为5的词汇表``data = [[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],` `[0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1],` `[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],` `[0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1],` `[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],` `[0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1],` `[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],` `[0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1],` `[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],` `[0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1]]``data = array(data)``# 解码输出序列``result = beam_search_decoder(data, 3)``# 打印结果`` ``for seq in result:` `print(seq)
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