1.数据类型介绍
内置类型
char //字符数据类型 1字节
short //短整型 2字节
int //整型 4字节
long //长整型 4/8字节
long long //更长的整型 8字节 (C99中引入的)
float //单精度浮点数 4字节
double //双精度浮点数 8字节
sizeof(long) >= sizeof(int)
4(32位平台)/8(64位平台) >= 4 字节
类型的意义
- 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定使用范围)
- 如何看待内存空间的视角
1.1类型的基本归类
整型家族
char (字符的本质是ASCII码值,属于整型,所以划分到整型家族)
(char 类型 到底是signed char 还是unsigned char ,在C语言标准中是未定义的,取决于编译器的实现) —— char 比较特殊
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int (int a; ————> 这里的int类型默认指的是signed int)
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
long long
unsigned long long [int]
signed long long [int]
生活中有些数据是没有负数的,比如身高,体重,长度等。 ——> unsigned
但有些数据是有负数的,比如温度。——> signed
浮点型家族
float
double
只要是表示小数就可以使用浮点型。
float的精度低,存储的数值范围较小;double的精度高,存储的数值范围更大。
构造类型(自定义类型:我们可以自己创建出新的类型)
数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union
//数组类型
int arr1[5]; //数组类型:int [5]
int arr2[8]; //数组类型:int [8]
char arr3[5]; //数组类型:char [5]
指针类型
int* pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型
void test(void) //第一个void 表示函数没有返回值;第二个void 表示函数不需要传任何参数
{
}
2.整型在内存中的存储
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
//数值有不同的表示形式,2进制,8进制,10进制,16进制
//eg:21
//0b10101 —— 025 —— 21 —— 0x15
2.1原码、反码、补码
整数的2进制表示也有3种表示形式:原码、反码、补码。
1.正的整数,原码、反码、补码相同。
2.负的整数,原码、反码、补码是需要计算的。
原码(直接通过正负的形式写出的二进制序列)
反码(原码的符号位不变,其它位按位取反)
补码(反码+1)
int main()
{
int a = 20;
//00000000 00000000 00000000 00010100 - 原码(二进制)
//0x00 00 00 14 - 原码、反码、补码(十六进制)
//00000000 00000000 00000000 00010100 - 反码(二进制)
//00000000 00000000 00000000 00010100 - 补码(二进制)
int b = -10;
//10000000 00000000 00000000 00001010 - 原码(二进制)
//0x80 00 00 0a - 原码(十六进制)
//11111111 11111111 11111111 11110101 - 反码(二进制)
//0xff ff ff f5 - 反码(十六进制)
//11111111 11111111 11111111 11110110 - 补码(二进制)
//0xff ff ff f6 - 补码(十六进制)
return 0;
}
整数在内存中存放的是补码的二进制序列。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
2.2大小端介绍
大端【字节序】存储:把一个数据的高位字节序的内容放在低地址处,把低位字节序的内容放在高地址处。
小端【字节序】存储:把一个数据的高位字节序的内容放在高地址处,把低位字节序的内容放在低地址处。
我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择大端模式还是小端模式。
//判断大小端
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
if (*(char*)&a == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
//判断大小端(封装成函数)
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
int a = 1;
if (*(char*)&a == 1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
//判断大小端(封装成函数,简洁版)
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
3.浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10(1.0*e的10次方,科学计数法)
浮点数家族:float、double、long double(C99中引入)类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义。
整数表示的范围:limits.h中定义。
3.1浮点数存储序列
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
- (-1)^S【-1的S次方】表示符号位。当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
- M表示有效数字。大于等于1,小于2.
- 2^E【2的E次方】表示指数位。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的32位是有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位是有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别的规定:
前面说过,1<=M<2,也就是说,M可以写成1.xxxx的形式,其中xxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxx部分。比如保存1.01时,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的:节省1位有效数字。
至于指数E,情况比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围是0-255;如果E为11位,它的取值范围是0-2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的。所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数。对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
int main()
{
float f = 5.5f;
//101.1 - 二进制
//1.011*2^2 - 科学计数法
//S=0,M=1.011,E=2(存储时+中间值127=129)
//0 10000001 011(后面不足23bit直接补0)00000000000000000000
//01000000101100000000000000000000
//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000(写出16进制)
//0x40 b0 00 00
return 0;
}
然后,指数E从内存这种取出还可以分成三种情况:
E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示:即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0 10000001 01100000000000000000000
(-1)^0 * 1.01100000000000000000000 * 2^2 【129-127=2】
E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023),即位真实值。有效数字M也不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxx的小数。这样做是为了表示正负0,以及接近于0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示正负无穷大(正负取决于符号位S)。
作业1:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。
//输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。
#include <stdio.h>
void move_odd_even(int arr[], int sz)
{
int left = 0;
int right = sz - 1;
while (left < right)
{
//从左向右找一个偶数,遇到奇数停下来
while ((left < right)&& (arr[left] % 2 == 1)) //可能存在越界,加上条件(left < right)
{
left++;
}
//从右向左找一个奇数,遇到偶数停下来
while ((left < right)&& (arr[right] % 2 == 0))
{
right--;
}
//交换奇数和偶数
if (left < right)
{
int tmp = arr[left];
arr[left] = arr[right];
arr[right] = tmp;
left++;
right--;
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输入
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
//scanf("%d", &arr[i]); //等价于下面代码
scanf("%d", arr+i);
}
//调整
move_odd_even(arr, sz);
//输出
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
作业2:有序序列合并
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &n, &m);
int arr1[n]; //C99支持的变长数组
int arr2[m];
//输入n个整数
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr1[i]);
}
//输入m个整数
for (i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d", &arr2[i]);
}
//合并打印
int j = 0; //n数组下标
int k = 0; //m数组下标
while (j<n && k<m)
{
if (arr1[j] < arr2[k])
{
printf("%d ", arr1[j]);
j++;
}
else
{
printf("%d ", arr2[k]);
k++;
}
}
if (j<n)
{
for (; j < n; j++)
{
printf("%d ", arr1[j]);
}
}
else //k<m
{
for (; k < m; k++)
{
printf("%d ", arr2[k]);
}
}
return 0;
}
//如果要存储在一个新数组里面
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &n, &m);
int arr1[n]; //C99支持的变长数组
int arr2[m];
int arr3[m+n];
//输入n个整数
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr1[i]);
}
//输入m个整数
for (i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d", &arr2[i]);
}
//合并打印
int j = 0; //arr1数组下标
int k = 0; //arr2数组下标
int r = 0; //arr3数组下标
while (j<n && k<m)
{
if (arr1[j] < arr2[k])
{
arr3[r++] = arr1[j];
//printf("%d ", arr1[j]);
j++;
}
else
{
arr3[r++] = arr2[k];
//printf("%d ", arr2[k]);
k++;
}
}
if (j<n)
{
for (; j < n; j++)
{
arr3[r++] = arr1[j];
//printf("%d ", arr1[j]);
}
}
else //k<m
{
for (; k < m; k++)
{
arr3[r] = arr2[k];
//printf("%d ", arr2[k]);
}
}
//打印
for (i = 0; i < m+n; i++)
{
printf("%d ", arr3[i]);
}
return 0;
}
总结
今天就暂且更新至此吧,期待下周再会。如有错误还请不吝赐教。希望对您学习有所帮助,翻页前留下你的支持,以防下次失踪了嗷。
作者更新不易,免费关注别手软。