android进阶篇10、APK包大小优化(1)

shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
、、、
}

2、自定义要保留的资源

我们在第一步中启用资源缩减之后,可能会因为缺少某个资源而不能编译成功,因为可能有的资源被间接引用了,但是也被缩减掉了,这时候我们可以手动配置保留资源;当然也可以声明废弃资源;

如果有想要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,创建res/raw/keep.xml ,tools:keep 属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受以逗号分隔的资源名称列表。还可以将星号字符用作通配符。

keep.xml如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

3、使用Lint分析器

lint工具是 Android Studio 中附带的静态代码分析器,可检测到res/ 文件夹中未被代码引用的资源。 lint 工具不会扫描assets/ 文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移除 资源,只会提醒有未使用的资源。

从菜单栏中依次选择Analyze > Run Inspection By Name > 输入“unused resources” 回车执行。 与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删了。

因为lint分析并不是非常精确,并且删除是直接把文件删除了,不像资源缩减只是打包时不引入,所示我们使用lint删除文件时需要非常确定此资源确实没有用到。

4、移除未使用的备用资源

一般开发我们都会引入各种依赖,这些依赖可能包含各种备用资源,如中文、英文、日韩文等等。如果我 们不需要这些语言可以让他们不打包进入Apk。

例如我们只打包中文加默认的英文,可以在app的build.gradle中进行如下配置,主要就是是注释1处的配置语句

android {
、、、
defaultConfig {
applicationId “com.xiangxue.arch_demo”
minSdkVersion rootProject.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”

//1
resConfigs “zh-rCN”
}
、、、
}

5、动态库打包配置

目前Android打包可以支持如下CPU架构:

  • armeabi-v7a 第7代 ARM v7,使用硬件浮点运算,具有高级扩展功能(支持 armeabi 和 armeabi-v7a,目前大部分手机都是这个架构)
  • arm64-v8a 第8代,64位,包含AArch32、AArch64两个执行状态对应32、64bit(支持 armeabi-v7a、armeabi 和 arm64-v8a)
  • x86 intel 32位,少数的平板应用此架构(支持 armeabi(性能有所损耗) 和 x86)
  • x86_64 intel 64位,少数的平板应用此架构(支持 x86 和 x86_64)

目前市面上手机设备绝大多数都是arm架构,因此armv7a几乎能兼容所有设备。大多数应用只会打包armv7a的so在Apk中。对于第三方服务,如百度地图、Bugly等会提供全平台的cpu架构。因此我们可以进行如下配置,指定只打包armv7a到apk,从而减少apk大小。

build.gradle配置如下注释1处所示;

android {
、、、
defaultConfig {
applicationId “com.xiangxue.arch_demo”
minSdkVersion rootProject.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”

resConfigs “zh-rCN”

//1
ndk{
abiFilters ‘armeabi-v7a’
}
}
、、、
}

对于arm64架构的设备,如果使用armv7a也能够兼容,但是不如使用arm64的so性能。随着现在arm64架构设备渐渐成为主导。因此现在部分应用市场会根据设备提供不同架构的Apk安装。此时我们需要打包出针对arm64的apk与armv7a的apk,可以使用productFlavor;也可以使用APK分包:splits。

方案1 productFlavor

在application的build.gradle进行如下配置

android {
、、、
flavorDimensions “default”
productFlavors{
arm32{
dimension “default”
ndk{
abiFilters “armeabi-v7a”
}
}
arm64{
dimension “default”
ndk{
abiFilters “arm64-v8a”
}
}
}
、、、
}

方案2 splits

在application的build.gradle进行如下配置

android {
、、、
splits {
abi {
enable true
reset()
include ‘arm64-v8a’,‘armeabi-v7a’
universalApk true //是否打包一个包含所有so的apk
}
}
、、、
}

四、使用矢量图

矢量图可以创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。使用这些图形可以极大地减少 APK 占用的空间。 矢量图片在 Android 中以VectorDrawable 对象的形式表示。借助VectorDrawable 对象,仅需100 字节的文件便可以生成与屏幕大小相同的清晰图片。不过,系统渲染每个VectorDrawable 对象需要花费大量时间,而较大的图片则需要更长的时间才能显示在屏幕上。因此,建议仅在显示小图片时使用这些矢量图。不要因为使用矢量图导致渲染时间过长,降低了用户体验,得不偿失;

可以通过在Android Studio中file – new – Vector Asset新建一个矢量图

举个例子,在drawble文件夹下新建xml文件来创建矢量图,下面是一个home小图标的矢量图;


<path
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