c++零基础入门(小白也能懂)

一.命名空间

1.作用:在C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
 return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365:“rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.命名空间的定义:定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。如下:

namespace N
{
  // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int a = 10;
 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }

//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}

特别注意的是命名空间允许嵌套。

3.命名空间的使用:

  1. 加命名空间名称及作用域限定符.
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        return 0;    
    }
    

  2. 使用using将命名空间中某个成员引入
    using N::a;
    int main()
    {
        printf("%d\n", a);
        return 0;    
    }
  3. 使用using namespace 命名空间名称引入
    using namespce N;
    int main()
    {
        printf("%d\n", a);
        Add(10, 20);
        return 0;    
    }

其实命名空间类似于文件夹,对里面的代码起一个封装作用。

二.输入和输出

先看例子

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
  cout<<"Hello world!!!"<<endl;
  return 0
}

说明: 

1. 使用cout标准输出对象(控制台,也叫终端)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含              < iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

再如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
    
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

运行结果如下:

输入1,1.2,a,并输出到控制台,可以自动识别输入和输出类型。

 三.缺省参数

1.全缺省:

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2.半缺省:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

注意的是:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(避免形参与实参匹配产生歧义)

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(原因:为了避免咱不小心在两个地方写了不一样的初始值,从而引起错误,同时若只在定义中给缺省参数会在只包含声明的源文件中不确定传参个数引发错误,故规定只能在定义中给缺省参数。)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

四.. 函数重载                                                                                                                                   

含义:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数参数类型参数类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}


// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}


// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10,20);
 Add(10.1,20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

四.内联函数

1.概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(就是在调用的地方用该函数进行替换)

2.特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3.  inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    // F.h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    
    
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
     cout << i << endl;
    }
    
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
     f(10);
     return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
    f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

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