Java面向对象程序设计作业目录(作业笔记)

4.1.3 编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计

4.2.5 编写Java程序,创建一个数学工具类,将该类设计为final类,Final 修饰符的使用。

4.3.4 编写Java程序,通过接口摸拟麦当劳食物生产过程,接口设计

4.4.2 编写Java程序,使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声

第5章 异常处理 >>>

5.1.3 加深理解Java异常概念并熟记5个最常见的运行时异常

5.2.3 编写Java程序,模拟文件操作过程中的异常处理

5.3.3 编写Java程序,模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出

5.4.3 编写Java程序,编写自定义异常类封装将棋子落在格子中已有棋子的异常

第6章 Java 常用类 >>>

6.1.3 编写Java程序,比较两个Dog对象是否为同一个对象

6.2.4 编写Java程序,实现字符串统计和处理

6.2.5 编写Java程序,将一个int型数组拼接成字符串

6.3.2 编写Java程序,随机给定一个数字猜大小

6.4.4 编写Java程序,使用日期处理类实现日期的格式化输出

第7章 集合 >>>

7.1.2 比较Java集合与数组的联系和区别

7.2.3 编写Java程序,利用List维护用户信息

7.2.4 编写Java程序,利用List实现报数游戏的实现思路

7.3.3 编写Java程序,使用Set实现不重复添加用户

7.4.2 编写Java程序,实现控制台版的省市联动

第8章 内部类和泛型 >>>

8.1.3 编写Java程序,定义一个类似于ArrayList集合类

8.2.2 编写Java程序,演练静态内部类应用

8.3.2 编写Java程序,演练匿名内部类应用

8.4.3 编写Java程序,以树形结构显示国家-直辖市/省/州信息

第9章 JDBC 编程 >>>

9.1.4 编写Java程序,使用JDBC连接SQL Server数据库

9.2.3 编写Java程序,使用PreparedState实现对英雄数据的新增、删除和更新

9.3.2 编写Java程序,在维护英雄数据的业务过程中复用数据库操作封装类

9.4.3 编写Java程序,遍历所有英雄信息

第10章 Swing 编程初级应用 >>>

10.1.3 编写Java程序,使用JFrame创建一个窗体

10.2.4 编写Java程序,将JButton按钮按网格布局管理器格式放置

10.3.5 编写Java程序,使用Swing布局管理器与常用控件,实现用户登录界面

10.4.3 编写Java程序,使用Swing布局管理器和常用控件,实现仿QQ登录界面

第11章 Swing 高级应用 >>>

11.1.2 编写Java程序,使用JTable表格组件展现人员信息列表
11.2.2 编写Java程序,使用菜单组件制作一个记事本编辑器
11.3.3 编写Java程序,使用Swing事件处理机制实现用户登录和英雄信息显示
11.4.2 编写Java程序,使用JDialog构造登录窗体

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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用来完成大作业的。文档内容: 1 Java技术体系 1.1 Java语言 1.2 Java平台 1.3 Java应用领域 2 Java语言的技术特点 2.1 1 2.2 2 2.3 3 3 Java语言与C++的异同分析总结。 4 选用C和java语言时编程算法程序有什么不同,有什么优势和劣势。 5 自己编程学习的级别和状态。以及自己以后的编程学习的计划和想法。 6 下面3道题目中选一道,给出算法分析和程序。 1)“黄金分割数”在我们的生活中很常见,但是在不同的应用领域,要求的精度也不一样。 例如:三位小数是0.618 现在我们需要你能求出保留100位小数的黄金分割数,采用的算法为“分层计算法”: 黄金数= 1 --------------- 1+ 1 ------------- 1+ 1 ----------- 1+ 1 --------- ..... 注意,计算出的结果,如果第100位为0也需要保留。 2)已知一个数列: 5,2,4,3,7,6 那么,在这个数列中存在这样一些“连续数”,例如:5,2,4,3这个子数列排序后是连续的。同样2,4,3也是连续的,为了方便表示 我们使用下标来标识,这样,这个数列中存在以下“连续数”: [1,1] [1,4] [1,6] [2,2] [2,4] [3,3] [3,4] [4,4] [5,5] [5,6] [6,6] 这样,他就存在11个“连续数”。现在需要你在用户找出一个数组中所有的“连续数”。 要求: 1、用户输入一个整数N,表示下面数组的个数 2、用户每输入一行作为一个数组 如: 用户输入: 1 5,2,4,3,7,6 程序输出: 11 3)有一种数我们称之为幸运数,它的特点是这样的,首先,由自然数按顺序排列: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 … 这样,1比较特殊, 1为第一个幸运数,那么,我们移除掉序号能被2整除的数(注意:是序号,而不是数本身,每次移除后都重新排序)就剩下: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19… 3为第二个幸运数,那么我们需要去掉序号能被3(下一次是除4,然后是5,每次加1)整除的数,5 11 17...剩下: 1 3 7 9 13 15 19… 那么7为第三个幸运数,后面的幸运数,依此类推,移除之后剩下的数字都是幸运数。 现在我们需要你求出给定的m和n之间的幸运数的个数: 例如:给定1 20,那么个数为:5(5个幸运数分别是1,3,7,13,19) 现在要求用户输入两个数m和n(m<n<=1000*1000),输出幸运数的个数。 例如: 用户输入: 1 20 程序输出: 5 格式:小四,1.5倍行距
Java面向对象程序设计第三版耿祥义第一章主要介绍了Java的基础知识和面向对象的概念。 1. Java语言的特点 Java语言是一种面向对象的编程语言,具有以下特点: - 简单易学:Java语言的语法类似C++,但是去掉了C++中比较难理解的特性,使得Java更加容易学习和使用。 - 面向对象Java语言是一种纯面向对象的编程语言,所有的程序都是由对象组成的。 - 平台无关性:Java语言可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,只需要安装相应的Java虚拟机即可。 - 安全性:Java语言的安全性非常高,可以在不信任的环境下运行程序,避免了一些安全漏洞。 - 高性能:Java语言的运行速度比较快,且可以通过各种优化技术来提高性能。 2. 面向对象的概念 面向对象是一种软件设计的思想,其核心是将问题看作是由对象组成的。对象是指具有一定属性和行为的实体,属性是对象的特征,行为是对象的动作。 在面向对象的设计中,需要考虑以下几个方面: - 类的设计:类是创建对象的模板,需要定义类的属性和方法。 - 对象的创建:创建对象时,需要使用new关键字来调用类的构造方法。 - 对象的访问:访问对象的属性和方法时,需要使用点号操作符来进行访问。 - 继承和多态:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,多态是指同一种行为可以用不同的方式实现。 3. Java的基础知识 Java语言的基础知识包括数据类型、运算符、流程控制语句等。 - 数据类型:Java语言的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组等。 - 运算符:Java语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。 - 流程控制语句:Java语言的流程控制语句包括if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环等。 4. Java程序的基本结构 Java程序的基本结构包括类的定义、方法的定义和语句块的定义。 - 类的定义:类是Java程序的基本组成单元,需要使用class关键字来定义类。 - 方法的定义:方法是类中的一个函数,用于实现特定的功能,需要使用方法名、参数列表和返回值类型来定义方法。 - 语句块的定义:语句块是一组语句的集合,需要使用大括号来定义语句块。 总的来说,Java面向对象程序设计第三版耿祥义第一章介绍了Java语言的基础知识和面向对象的概念,为后续的学习打下了基础。

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