Android 绘图基础:Canvas,Paint,RectF,Paint类

Public Paint(int flags)   根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用 setFlags()方法来更改

Public Paint(Paint paint)  根据指定的paint对象来构造一个Paint对象

Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:

public int getColor():获得Paint对象的颜色值

public ColorFilter getColorFilter():获得颜色过滤器

public float getTextSize():获得字体大小数值

public void setStyle (Paint.Style style):设置paint的类型

三、RectF类(android.graphics.RectF)

================================

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。

矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。

注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom)。

RectF一共有四个构造方法:

RectF() 构造一个无参的矩形。

RectF(float left,float top,float right,float bottom) 构造一个指定了4个参数的矩形。

RectF(Rect F r)  根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)。

RectF(Rect r) 根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r)  判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true。同样类似的方法还有:public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)  更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意!

四、Path类(android.graphics.Path)

==============================

Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等。

调用 Canvas.drawPath() 方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

五、实例

====

1.MainActivity文件和activity_main文件


public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.zhuanghongji.canvastest.canvastest.MyView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

2.新建一个MyView类


public class MyView extends View{

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

// 重写Ondraw方法,进行绘图

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

// 把整张画布绘制成白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/**

  • 设置画笔的锯齿效果,去锯齿

  • 设置画笔颜色,蓝色

  • 设置画笔风格,空心

  • 设置空心画笔的宽度,3

*/

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(3);

/**

  • 绘制圆形

  • 绘制正方形

  • 绘制矩形

*/

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);

canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);

RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re11, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 340);

path1.lineTo(70, 340);

path1.lineTo(40, 290);

path1.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path1, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(26, 360);

path2.lineTo(54, 360);

path2.lineTo(70, 392);

path2.lineTo(40, 420);

path2.lineTo(10, 392);

path2.close();

// 根据Path进行绘制,绘制五角形

canvas.drawPath(path2, paint);

// ----------设置填充风格后绘制----------

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);

canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);

//绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);

RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re21, paint);

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 340);

path3.lineTo(150, 340);

path3.lineTo(120, 290);

path3.close();

//绘制三角形

canvas.drawPath(path3, paint);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

image

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

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由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-fSjItAyX-1712163238623)]

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