自定义高性能播放器, 实现边下边播缓存等功能

return surfaceTexture;

}

4.接下来就是播放代码了

private void playVideoByPosition(int position){

//根据传进来的 position 找到对应的 ViewHolder

final MainAdapter.MyViewHolder vh = (MainAdapter.MyViewHolder)

rv_video.findViewHolderForAdapterPosition(position);

if(vh == null){

return ;

}

currentPlayView = vh.rl_video;

//初始化一些播放状态, 如进度条,播放按钮,加载框等

//显示正在加载的界面

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);

vh.pb_video.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.tv_play_time.setText(“”);

//初始化播放器

mMediaPlayerTool.initMediaPLayer();

mMediaPlayerTool.setVolume(0);

//设置视频 url

String videoUrl = dataList.get(position).getVideoUrl();

mMediaPlayerTool.setDataSource(videoUrl);

myVideoListener = new MediaPlayerTool.VideoListener() {

@Override

public void onStart() {

//将播放图标和封面隐藏

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.GONE);

vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);

//防止闪屏

vh.iv_cover.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

vh.iv_cover.setVisibility(View.GONE);

}

}, 300);

}

@Override

public void onStop() {

//播放停止

vh.pb_video.setVisibility(View.GONE);

vh.iv_cover.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.iv_play_icon.setVisibility(View.VISIBLE);

vh.tv_play_time.setText(“”);

currentPlayView = null;

}

@Override

public void onCompletion() {

//播放下一个

currentPlayIndex++;

playVideoByPosition(-1);

}

@Override

public void onRotationInfo(int rotation) {

//设置旋转播放

vh.playTextureView.setRotation(rotation);

}

@Override

public void onPlayProgress(long currentPosition) {

//显示播放时长

String date = MyUtil.fromMMss(mMediaPlayerTool.getDuration() - currentPosition);

vh.tv_play_time.setText(date);

}

};

mMediaPlayerTool.setVideoListener(myVideoListener);

//这里重置一下 TextureView

vh.playTextureView.resetTextureView();

mMediaPlayerTool.setPlayTextureView(vh.playTextureView);

mMediaPlayerTool.setSurfaceTexture(vh.playTextureView.getSurfaceTexture());

//准备播放

mMediaPlayerTool.prepare();

}

③重写 MediaDataSource, 使用 okhttp 实现边下边播和视频缓存

1.一共需要重写 3 个方法 getSize(),close()和 readAt(); 先说 getSize()

public long getSize() throws IOException {

//开始播放时, 播放器会调用一下 getSize()来初始化视频大小, 这时我们就要初始化一条视频播放流

if(networkInPutStream == null) {

initInputStream();

}

return contentLength;

}

//初始化一个视频流出来, 可能是本地或网络

private void initInputStream() throws IOException{

File file = checkCache(mMd5);

if(file != null){

//更新一下缓存文件

VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(mMd5, file.getAbsolutePath(), file.length());

//读取的本地缓存文件

isCacheVideo = true;

localVideoFile = file;

//开启一个本地视频流

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, “rw”);

contentLength = file.length();

}else {

//没有缓存 开启一个网络流, 并且开启一个缓存流, 实现视频缓存

isCacheVideo = false;

//开启一个网络视频流

networkInPutStream = openHttpClient(0);

//要写入的本地缓存文件

localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);

//要写入的本地缓存视频流

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, “rw”);

}

}

2.然后是 readAt()方法, 也是最重要的一个方法

/**

  • @param position 视频流读取进度

  • @param buffer 要把读取到的数据存到这个数组

  • @param offset 数据开始写入的坐标

  • @param size 本次一共读取数据的大小

  • @throws IOException

*/

//记录当前读取流的索引

long mPosition = 0;

@Override

public int readAt(long position, byte[] buffer, int offset, int size) throws IOException {

if(position>=contentLength || localStream==null){

return -1;

}

//是否将此字节缓存到本地

boolean isWriteVideo = syncInputStream(position);

//读取的流的长度不能大于 contentLength

if (position+size > contentLength) {

size -= position+size-contentLength;

}

//读取指定大小的视频数据

byte[] bytes;

if(isCacheVideo){

//从本地读取

bytes = readByteBySize(localStream, size);

}else{

//从网络读取

bytes = readByteBySize(networkInPutStream, size);

}

if(bytes != null) {

//写入到播放器的数组中

System.arraycopy(bytes, 0, buffer, offset, size);

if (isWriteVideo && !isCacheVideo) {

//将视频缓存到本地

localStream.write(bytes);

}

//记录数据流读取到哪步了

mPosition += size;

}

return size;

}

/**

  • 从 inputStream 里读取 size 大小的数据

*/

private byte[] readByteBySize(InputStream inputStream, int size) throws IOException{

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();

byte[] buf = new byte[size];

int len;

while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

out.write(buf, 0, len);

if (out.size() == size) {

return out.toByteArray();

} else {

buf = new byte[size - out.size()];

}

}

return null;

}

/**

  • 删除 file 一部分字节, 从 position 到 file.size

*/

private void deleteFileByPosition(long position) throws IOException{

FileInputStream in = new FileInputStream(localVideoFile);

File tempFile = VideoLRUCacheUtil.createTempFile(MyApplication.mContext);

FileOutputStream out = new FileOutputStream(tempFile);

byte[] buf = new byte[8192];

int len;

while ((len = in.read(buf)) != -1) {

if(position <= len){

out.write(buf, 0, (int) position);

out.close();

in.close();

localVideoFile.delete();

tempFile.renameTo(localVideoFile);

localStream = new RandomAccessFile(localVideoFile, “rw”);

return ;

}else{

position -= len;

out.write(buf, 0, len);

}

}

tempFile.delete();

}

3.主要说一下 syncInputStream(), 因为有可能出现一种情况, 比如一个视频长度 100, 播放器首先读取视频的 1 到 10 之间的数据, 然后在读取 90 到 100 之间的数据, 然后在从 1 播放到 100; 所以这时我们需要同步视频流, 和播放进度保持一致这时就需要重新开启一个 IO 流(如果在读取本地缓存时可以直接使用 RandomAccessFile.seek()方法跳转)

//同步数据流

private boolean syncInputStream(long position) throws IOException{

boolean isWriteVideo = true;

//判断两次读取数据是否连续

if(mPosition != position){

if(isCacheVideo){

//如果是本地缓存, 直接跳转到该索引

localStream.seek(position);

}else{

if(mPosition > position){

//同步本地缓存流

localStream.close();

deleteFileByPosition(position);

localStream.seek(position);

}else{

isWriteVideo = false;

}

networkInPutStream.close();

//重新开启一个网络流

networkInPutStream = openHttpClient((int) position);

}

mPosition = position;

}

return isWriteVideo;

}

4.最后一个是 close()方法, 主要播放停止后释放一些资源

public void close() throws IOException {

if(networkInPutStream != null){

networkInPutStream.close();

networkInPutStream = null;

}

if(localStream != null){

localStream.close();

localStream = null;

}

if(localVideoFile.length()!=contentLength){

localVideoFile.delete();

}

}

④视频缓存和 LRUCache 管理

1.首先创建缓存文件, 在刚才的 MediaDataSource.getSize()方法里有一句代码

localVideoFile = VideoLRUCacheUtil.createCacheFile(MyApplication.mContext, mMd5, contentLength);

public static File createCacheFile(Context context, String md5, long fileSize){

//创建一个视频缓存文件, 在 data/data 目录下

File filesDir = context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);

File cacheFile = new File(filesDir, md5);

if(!cacheFile.exists()) {

cacheFile.createNewFile();

}

//将缓存信息存到数据库

VideoLRUCacheUtil.updateVideoCacheBean(md5, cacheFile.getAbsolutePath(), fileSize);

return cacheFile;

}

2.然后是读取缓存文件, 在刚才的 MediaDataSource.getSize()方法里还有一句代码

//检查本地是否有缓存, 2 步确认, 数据库中是否存在, 本地文件是否存在

private File checkCache(String md5){

//查询数据库

VideoCacheBean bean = VideoCacheDBUtil.query(md5);

if(bean != null){

File file = new File(bean.getVideoPath());

if(file.exists()){

return file;

}

}

return null;

}

3.LRUCache 的实现

//清理超过大小和存储时间的视频缓存文件

VideoLRUCacheUtil.checkCacheSize(mContext);

public static void checkCacheSize(Context context){

ArrayList videoCacheList = VideoCacheDBUtil.query();

//检查一下数据库里面的缓存文件是否存在

for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){

if(bean.getFileSize() == 0){

File videoFile = new File(bean.getVideoPath());

//如果文件不存在或者文件大小不匹配, 那么删除

if(!videoFile.exists() && videoFile.length()!=bean.getFileSize()){

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

}

}

}

long currentSize = 0;

long currentTime = System.currentTimeMillis();

for (VideoCacheBean bean : videoCacheList){

//太久远的文件删除

if(currentTime-bean.getPlayTime() > maxCacheTime){

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

}else {

//大于存储空间的删除

if (currentSize + bean.getFileSize() > maxDirSize) {

VideoCacheDBUtil.delete(bean);

} else {

currentSize += bean.getFileSize();

}

}

}

//删除不符合规则的缓存

deleteDirRoom(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), VideoCacheDBUtil.query());

}

//更新缓存文件的播放次数和最后播放时间

public static void updateVideoCacheBean(String md5, String videoPath, long fileSize){

VideoCacheBean videoCacheBean = VideoCacheDBUtil.query(md5);

if(videoCacheBean == null){

videoCacheBean = new VideoCacheBean();

videoCacheBean.setKey(md5);

videoCacheBean.setVideoPath(videoPath);

videoCacheBean.setFileSize(fileSize);

}

videoCacheBean.setPlayCount(videoCacheBean.getPlayCount()+1);

videoCacheBean.setPlayTime(System.currentTimeMillis());

VideoCacheDBUtil.save(videoCacheBean);

}

⑤关于多个 Activity 同步播放状态, 无缝切换

1.首先在跳转时, 通知被覆盖的 activity 不关闭播放器

//首先跳转时通知一下 activity

mainActivity.jumpNotCloseMediaPlay(position);

文末

架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。

移动架构师

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}

videoCacheBean.setPlayCount(videoCacheBean.getPlayCount()+1);

videoCacheBean.setPlayTime(System.currentTimeMillis());

VideoCacheDBUtil.save(videoCacheBean);

}

⑤关于多个 Activity 同步播放状态, 无缝切换

1.首先在跳转时, 通知被覆盖的 activity 不关闭播放器

//首先跳转时通知一下 activity

mainActivity.jumpNotCloseMediaPlay(position);

文末

架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。

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