Android面试速查手册:Android常用开源框架原理,15个经典面试问题及答案

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

  • 6. LiveData

  • 7. LeakCanary

  • 8. ButterKnife

  • 9. OkHttp

  • 10.Retrofit2

  • 11. RxJava

  • 12. SubSamplingScaleImageView

  • 13. ARouter

1. LruCache

======================================================================

Least Recently Used,也就是最近最少使用算法。当缓存空间满了的时候,将最近最少使用的数据从缓存空间中删除以增加可用的缓存空间来缓存新内容。

1. 双向链表LinkedHashMap

//第一个参数是初始容量

//第二个参数是填装因子,或叫加载因子

//第三个参数是排序模式,true表示在访问的时候进行排序,否则只在插入的时候才排序。

this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);

2. 头结点header

LinkedHashMap初始化会有一个头结点header,add的时候会在header后面依次添加,也就是说header后面是很久没有使用的元素。get的时候会先调用remove方法把自己删除,然后调用add方法放到链表的末尾;

3. 主要方法

eldest方法获取最近最少使用元素;trimToSize检查缓存大小和设置最大缓存;

2. ThreadPool

========================================================================

在这里插入图片描述

其实java线程池的实现原理很简单,说白了就是一个线程集合workerSet和一个阻塞队列workQueue。当用户向线程池提交一个任务(也就是线程)时,线程池会先将任务放入workQueue中。workerSet中的线程会不断的从workQueue中获取线程然后执行。当workQueue中没有任务的时候,worker就会阻塞,直到队列中有任务了就取出来继续执行。

3. AsyncTask

=======================================================================

AsyncTask的实现原理 = 线程池 + Handler;

线程池用于线程调度、复用 & 执行任务;Handler 用于异步通信;

其内部封装了2个线程池 + 1个Handler,具体介绍如下:

在这里插入图片描述

4. EventBus

======================================================================

在这里插入图片描述

使用发布/订阅事件总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,简化了组件之间的通信,使用简单、效率高、体积小。

使用APT:Annotation Processing Tools。

5. Glide

===================================================================

  1. 链式调用

  2. 生命周期感知

创建一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中

通过添加的这个 Fragment 感知 Activity 、Fragment 的生命周期。

添加到 Activity的 Fragment 会跟随Activity的生命周期。

  1. 缓存

Glide缓存每一种大小的图片,空间换时间,而Picasso无论目标控件多大都完全加载整张图片;

6. LiveData

======================================================================

LiveData的特点:

1)采用观察者模式,类比RxJava,数据发生改变,可以自动回调(比如更新UI)。

2)不需要手动处理生命周期,不会因为Activity的销毁重建而丢失数据。

LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);

//把wrapper 与Activity/Fragment的生命周期,建立关系,

//当UI的生命周期发生变化的时候,就会去回调wrapper中的 onStateChanged

owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);

3)不会出现内存泄漏。

4)不需要手动取消订阅,Activity在非活跃状态下(pause、stop、destroy之后)不会收到数据更新信息。

在这里插入图片描述

7. LeakCanary

========================================================================

在一个Activity执行完onDestroy()之后,将它放入WeakReference中,然后将这个WeakReference类型的Activity对象与ReferenceQueque关联。这时再从ReferenceQueque中查看是否有没有该对象,如果没有,执行gc,再次查看,还是没有的话则判断发生内存泄露了。最后用HAHA这个开源库去分析dump之后的heap内存。

Reference引用的对象被回收时,Reference 对象将被添加到 ReferenceQueue中,前提是构造 Reference 时,参数中有 ReferenceQueue。

Object obj = new Object();

ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue<>();

WeakedReference r = new WeakedReference(ojb, queue);

如果 obj 对象被回收了,那么 queue 将添加 r,那么我们可以查找队列,如果有r,则证明 obj 对象被回收了,监控完成。

8. ButterKnife

=========================================================================

1:编写Annotation,通过field.getAnnotation反射方式找到Annotation里面的值;

2:通过Annotation Processing Tool:

①.编译期间通过反射扫描Java代码中所有的ButterKnife注解@Bind、@OnClick、@OnItemClicked等

②.当它发现一个类中含有任何一个注解时,ButterKnifeProcessor会帮你生成一个Java类,名字类似$$ViewBinder,这个新生成的类实现了ViewBinder接口

③.这个ViewBinder类中包含了所有对应的代码,比如@Bind注解对应findViewById(), @OnClick对应了view.setOnClickListener()等等

④.最后当Activity启动ButterKnife.bind(this)执行时,ButterKnife会去加载对应的ViewBinder类调用它们的bind()方法

9. OkHttp

====================================================================

在这里插入图片描述

10.Retrofit2

======================================================================

有容乃大,可扩展性强,底层网络请求集成了Okhttp,异步处理可集成RxJava,内容解析可集成Gson,Jackson等。

全面支持Restful请求,并且通过注解的方式,支持链式调用,使用简洁方便。

精妙的源码设计模式,内部层次分工明确,解耦性强。

Retrofit就是一个定义接口然后对OKHttp的一个封装,事实上网络请求还是在OKHttp里进行。利用注解和参数利用动态代理来替使用者生成网络请求的Request和Call,来完成网络请求的一个框架。

1、构建者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用Builder内部类,通过链式调用来完成初始化。让每一个配置变得清晰。

最后

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-5hDZpqIU-1713462318247)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 11
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值