iOS 多线程的四种技术方案,彻底剖析JVM类加载机制系列

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GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程,任务的取出遵循FIFO,即先入先出队列,First Input First Output 的缩写。

先进入的任务先完成并结束,再执行后面的任务。

同步函数和异步函数,并发队列和串行队列

用同步的方式执行任务:在当前线程中可立即执行任务,不具备开启线程的能力

用异步的方式执行任务:在当前线程结束时执行任务,具备开启新的线程的能力

  • 并发队列:允许多个任务同时执行

  • 串行队列:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

创建并发/串行队列代码:

  • (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

// 创建串行队列 serial 串行 concurrent并发

queueSerial = dispatch_queue_create(“searial.whenbar.com”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//创建并行队列

// 参1:const char *label 队列名称

// 参2:dispatch_queue_attr_t attr 队列类型

queueConcurrent = dispatch_queue_create(“concurrent.whenbar.com”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

}

//1 获得主队列

-(void)runqueueMain

{

// 获取主队列 在主队列中的任务都会在主线程中执行。

dispatch_queue_t queueMain = dispatch_get_main_queue();

}

//2. 创建串行队列

-(void)runqueueSerial

{

// GCD同步函数串行队列(立即执行,当前线程)

// 参1: dispatch_queue_t queue 队列

// 参2: 任务

dispatch_sync(queueSerial, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

// 异步函数串行队列 (另开线程,多个任务按顺序执行)

dispatch_async(queueSerial, ^{

dispatch_async(queueSerial, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queueSerial, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queueSerial, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

});

}

//3. 创建并发队列

-(void)runqueueConcurrent

{

// 同步函数并行队列(立即执行,当前线程)

dispatch_sync(queueConcurrent, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

// 异步函数并行队列 (另开线程,多个任务一起执行)

dispatch_async(queueConcurrent, ^{

dispatch_async(queueConcurrent, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queueConcurrent, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 6; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queueConcurrent, ^{

for (NSInteger i = 0; i < 7; i++) {

NSLog(@“~~~%ld %@”,i, [NSThread currentThread]);

}

});

});

}

//4. 创建全局队列

-(void)runqueueGlobal

{

// 获取全局队列 全局队列是并发队列

// 参1:队列的优先级

// 参2:0(以后可能用到的参数)//#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高\

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)\

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低\

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

dispatch_queue_t queueGlobal = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

}

// 主队列:(任何一个任务只要在主队列中,都会加入到主线程的队列中执行)复制代码

TIPS: 注意

使用sync函数(同步函数)往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

解释:使用同步函数添加任务 A 到串行队列,说明要在当前串行队列立即执行任务 A ,任务 A 执行完后,才会执行任务 A 后面的代码。但当前队列是串行队列,也就是说任务 A 必须等到当前串行队列中正在执行的任务 B 完成之后才能执行,因此又必须先执行任务 A 中立即执行任务,又要必须等到任务 B 执行完以后才能执行下一个任务,所以就会卡死。你等我,我等你,谁也无法执行。

####GCD实现线程通信

小项目:下载图片

代码如下:

// 获取图片的url

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@“http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg”];

// 开启线程下载图片

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“111”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

// 下载完成后返回主线程显示图片

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

self.imageView.image = image;

});

});复制代码

————————————————————————————————————————

GCD其他常用函数

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//----------------- 队列组 -----------------------------

//队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

-(void)rungroup

{

//1.创建队列组

dispatch_group_t group=dispatch_group_create();

//2.创建队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法

//3.1.执行3次循环

dispatch_group_async(group,queue,^{

for (NSInteger i = 0; i< 3; i++){

NSLog(@“group-01 - %@”, [NSThread currentThread]);

}

});

//3.2.主队列执行8次循环

dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

for (NSInteger i=0;i<8;i++) {

NSLog(@“group-02 - %@”, [NSThread currentThread]);

}

});

//3.3.执行5次循环

dispatch_group_async(group, queue, ^{

for(NSInteger i=0;i<5;i++) {

NSLog(@“group-03 - %@”, [NSThread currentThread]);

}

});

//4.都完成后会自动通知

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@“完成 - %@”, [NSThread currentThread]);

});

}复制代码

dispatch_barrier 栅栏

// 1.barrier : 在barrier前面的先执行,然后再执行barrier,然后再执行barrier后面的 barrier的queue不能是全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“11”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 100; i++) {

NSLog(@“%@–1”, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 100; i++) {

NSLog(@“%@–2”, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 100; i++) {

NSLog(@“%@–3”, [NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 100; i++) {

NSLog(@“%@–4”, [NSThread currentThread]);

}

});

// dispatch_after 延迟执行

// 延迟执行

// 方法1

[self performSelector:@selector(run:) withObject:@“参数” afterDelay:2.0];

// 方法2

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {

NSLog(@“%@”, [NSThread currentThread]);

}

});

// 方法3

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:NO];

dispatch_once 整个程序运行中执行一次

// 整个程序中只执行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

// 一次性代码

});复制代码

思考题:以下函数输出的结果是什么?

image

image

以下的代码输出是什么呢

image

image

作用:实现某个类的单例对象

单例模式:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

//--------------单例模式--------------------

#if __has_feature(objc_instancetype)

#undef AS_SINGLETON

#define AS_SINGLETON( … ) \

  • (instancetype)sharedInstance; \
  • (instancetype)sharedInstance;

#undef DEF_SINGLETON

#define DEF_SINGLETON \

  • (instancetype)sharedInstance \

{ \

return [[self class] sharedInstance]; \

} \

  • (instancetype)sharedInstance \

{ \

static dispatch_once_t once; \

static id singleton; \

dispatch_once( &once, ^{ singleton = [[self alloc] init]; } ); \

return singleton; \

}

#undef DEF_SINGLETON

#define DEF_SINGLETON( … ) \

  • (instancetype)sharedInstance \

{ \

return [[self class] sharedInstance]; \

} \

  • (instancetype)sharedInstance \

{ \

static dispatch_once_t once; \

static id singleton; \

dispatch_once( &once, ^{ singleton = [[self alloc] init]; } ); \

return singleton; \

}

#else // #if __has_feature(objc_instancetype)

#undef AS_SINGLETON

#define AS_SINGLETON( __class ) \

  • (__class *)sharedInstance; \
  • (__class *)sharedInstance;

#undef DEF_SINGLETON

#define DEF_SINGLETON( __class ) \

  • (__class *)sharedInstance \

{ \

return [__class sharedInstance]; \

} \

  • (__class *)sharedInstance \

{ \

static dispatch_once_t once; \

static __class * singleton; \

dispatch_once( &once, ^{ singleton = [[[self class] alloc] init]; } ); \

return singleton; \

}

#endif // #if __has_feature(objc_instancetype)

#import “gcdfunViewController.h”

#pragma mark - 单例模式👆 👇

@interface Person:NSObject

//+ (instancetype)shareInstance;

AS_SINGLETON(Person)

@end

@implementation Person

DEF_SINGLETON(Person)

/*

  • (instancetype)shareInstance

{

static id _person;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_person = [[super alloc] init];

});

return _person;

}

*/

  • (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static id _person;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_person = [super allocWithZone:zone];

});

return _person;

}

  • (id)copy

{

return [Person sharedInstance];

}

@end复制代码

开发中一般自定义成宏,比较方便,一行代码搞定。

dispatch_apply 快速迭代

//示例小程序:将一个文件夹中的图片剪切到另一个文件夹

-(void)testdispatch_apply

{

// 将图片剪切到另一个文件夹里

NSString *from = @“/Users/Ammar/Pictures/壁纸”;

NSString *to = @“/Users/Ammar/Pictures/to”;

NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];

NSArray *subPaths = [manager subpathsAtPath:from];

// 快速迭代

dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {

NSLog(@“%@ - %zd”, [NSThread currentThread], index);

NSString *subPath = subPaths[index];

NSString *fromPath = [from stringByAppendingPathComponent:subPath];

NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:subPath];

// 剪切

[manager moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];

NSLog(@“%@—%zd”, [NSThread currentThread], index);

});

//作用是把指定次数指定的block添加到queue中, 第一个参数是迭代次数,第二个是所在的队列,第三个是当前索引,dispatch_apply可以利用多核的优势,所以输出的index顺序不是一定的

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {

NSLog(@“dispatch_apply %zd”,index);

});

/*输出结果 无序的

2016-02-15 10:15:21.229 多线程[4346:48391] dispatch_apply 0

2016-02-15 10:15:21.229 多线程[4346:48784] dispatch_apply 1

2016-02-15 10:15:21.230 多线程[4346:48830] dispatch_apply 2

2016-02-15 10:15:21.230 多线程[4346:48391] dispatch_apply 4

2016-02-15 10:15:21.230 多线程[4346:48829] dispatch_apply 3

2016-02-15 10:15:21.231 多线程[4346:48391] dispatch_apply 6

2016-02-15 10:15:21.231 多线程[4346:48391] dispatch_apply 9

2016-02-15 10:15:21.230 多线程[4346:48784] dispatch_apply 5

2016-02-15 10:15:21.231 多线程[4346:48829] dispatch_apply 8

2016-02-15 10:15:21.231 多线程[4346:48830] dispatch_apply 7

*/

}复制代码

dispatch_group 队列组

示例小程序:需求下载图片1 下载图片2 将图片1和图片2合成新的图片

// 创建队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 创建组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 用组队列下载图片1

dispatch_group_async(group, queue, ^{

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@“http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg”]];

self.image1 = [UIImage imageWithData:data];

NSLog(@“1%@”, [NSThread currentThread]);

});

// 用组队列下载图片2

dispatch_group_async(group, queue, ^{

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@“http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg”]];

self.image2 = [UIImage imageWithData:data];

NSLog(@“2%@”, [NSThread currentThread]);

});

// 将图片1和图片2合成一张图片

dispatch_group_notify(group, queue, ^{

CGFloat imageW = self.imageView.bounds.size.width;

CGFloat imageH = self.imageView.bounds.size.height;

// 开启位图上下文

UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.bounds.size);

// 画图

[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageW * 0.5, imageH)];

[self.image2 drawInRect:CGRectMake(imageW * 0.5, 0, imageW * 0.5, imageH)];

// 将图片取出

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 关闭图形上下文

UIGraphicsEndImageContext();

// 在主线程上显示图片

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

self.imageView.image = image;

});

NSLog(@“3%@”, [NSThread currentThread]);

});复制代码

####GCD定时器

GCD定时器不受Mode影响因此比NSTimer要准确

#pragma mark - 定时器

//做定时器或倒计时

-(IBAction)buttonTap:(id)sender

{

UIButton * button = (UIButton *)sender;

button.enabled = NO;

// 1.创建一个定时器源

// 参1:类型定时器

// 参2:句柄

// 参3:mask传0

// 参4:队列 (注意:dispatch_source_t本质是OC对象,表示源)

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

// 严谨起见,时间间隔需要用单位int64_t,做乘法以后单位就变了

// 下面这句代码表示回调函数时间间隔是多少

int64_t interval = (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);

// 如何设置开始时间 CGD给我们了一个设置时间的方法

// 参1:dispatch_time_t when 传一个时间, delta是增量

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0 * NSEC_PER_SEC)); // 从现在起0秒后开始

// 参1:timer

// 参2:开始时间

// 参3:时间间隔

// 参4:传0 不需要 DISPATCH_TIME_NOW 表示现在 GCD 时间用 NS 表示

dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0);

__block int count = 60;

// 3.设置回调(即每次间隔要做什么事情)

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

NSLog(@“----------------%@”, [NSThread currentThread]);

// 如果希望做5次就停掉

count – ;

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

if (count == 0) {

dispatch_source_cancel(timer);

[button setTitle:@“点击倒计时” forState:UIControlStateNormal];

button.enabled = YES;

}

else

{

[button setTitle:[NSString stringWithFormat:@“%d”,count] forState:UIControlStateNormal];

[button setTitle:[NSString stringWithFormat:@“%d”,count] forState:UIControlStateDisabled];

}

});

});

// 4.启动定时器 (恢复)

dispatch_resume(timer);

}复制代码

gcd 还有一些其他的函数 下次再深入!

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

讲完 GCD 就该讲讲 NSOperation,它是 GCD 的面向对象的封装,使用起来也更方便,

  • NSOperation实现多线程

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

  • NSInvocationOperation

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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