利用C语言,从键盘输入若干个整数(数据个数应少于50),其值在0到4的范围内,用-1,作为输入结束的标志。统计每个整数的个数。

利用C语言,从键盘输入若干个整数(数据个数应少于50),其值在0到4的范围内,用-1,作为输入结束的标志。统计每个整数的个数。

#include <stdio.h>
int main()
{

    int n;
    printf("请输入少于50若干个整数:\n");
    scanf("%d",&n);
    int arry[n];
    printf("请输入若干个少于50的且其值在0至4的范围内的整数\n");
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&arry[i]);
    }
    int sum_4=0,sum_3=0,sum_2=0,sum_1=0,sum_0=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(arry[i]==4) sum_4+=1;
        else if(arry[i]==3)sum_3+=1;
        else if(arry[i]==2)sum_2+=1;
        else if(arry[i]==1)sum_1+=1;
        else if(arry[i]==0)sum_0+=1;
        else if(arry[i]==-1)
        {
            printf("输入结束\n");
            break;
        }
        else 
        {
            printf("输入错误!");
            return 0;
        }
    }
    printf("4的个数 %d\n3的个数 %d\n2的个数 %d\n1的个数 %d\n0的个数 %d\n",sum_4,sum_3,sum_2,sum_1,sum_0);


}

运行结果:

在这里插入图片描述

输入超过4时:
在这里插入图片描述
输入-1时:
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
(playerPos[currentPlayer], 1, 3); break; case 4: System.out.println(playerNames[currentPlayer]好的,我可以帮你解决这个问题。以下是C语言代码示例: ```c #include <stdio.h + "停留在了绿点,前进到下一个绿点。"); playerPos[currentPlayer] = getNextPoint(player> int main() { int nums[5] = {0}; // 定义一个数组,用于记录每个整数Pos[currentPlayer], 1, 4); break; case 5: System.out.println(playerNames[currentPlayer] +的输入次数 int num; printf("请输入 50整数(0~4),以-1作为输入结束标志:\n"); while (1) { scanf("%d", &num); if (num == -1) { break; // 如果输入-1,则退出循环 } if (num >= 0 && num <= "停留在了幸运轮盘点,开始转动幸运轮盘!"); // 随机生成轮盘结果 4) { nums[num]++; // 统计每个整数输入次数 } } // 输出 int luckyNum = (int) (Math.random() * 6) + 1; if (luckyNum <= 3每个整数输入次数 printf("输入整数中,0出现了 %d 次,1出现) { System.out.println("恭喜" + playerNames[currentPlayer] + ",轮盘结果为" + luckyNum +了 %d 次,2出现了 %d 次,3出现了 %d 次,4出现了 %d 次\n ",前进" + (diceNum * luckyNum) + "步!"); playerPos[currentPlayer] += diceNum * lucky", nums[0], nums[1], nums[2], nums[3], nums[4]); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个长度为5的数组`nums`,用于记录每个整数输入次Num; } else { System.out.println("很遗憾" + playerNames[currentPlayer] + ",轮盘结果为数。在`while`循环中,每次从键盘读入一个整数`num`,如果`num`为" + luckyNum + ",后退" + (diceNum * (luckyNum - 3)) + "步!"); player-1,则退出循环;否则,如果`num`的值在0~4的范围内,我们就将相Pos[currentPlayer] -= diceNum * (luckyNum - 3); if (playerPos[currentPlayer] < 0) { 的计数器`nums[num]`加1。最后,我们输出每个整数输入次数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

NOREAD

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值