《画解数据结构》九张图画解二叉堆_检索树什么情况下会退化成线性表

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

2i+2。用宏定义实现如下:

#define lson(idx) (2\*idx+1)
#define rson(idx) (2\*idx+2)

由于这里涉及到乘 2,所以我们还可以用左移位运算来优化乘法运算,如下:

#define lson(idx) (idx << 1|1)
#define rson(idx) ((idx + 1) << 1)

3、父结点编号

同样,父结点编号也可以通过数学归纳法得出,当结点编号为

i

i

i 时,它的父结点编号为

i

1

2

\frac {i-1} {2}

2i−1​,利用C语言实现如下:

#define parent(idx) ((idx - 1) / 2)

这里涉及到除 2,可以利用右移运算符进行优化,如下:

#define parent(idx) ((idx - 1) >> 1)

这里利用补码的性质,根结点的父结点得到的值为 -1;

4、数据域

堆数据元素的数据域可以定义两个:关键字 和 值,其中关键字一般是整数,方便进行比较确定大小关系;值则是用于展示用,可以是任意类型,可以用typedef struct进行定义如下:

typedef struct {
    int key;      // (1)
    void \*any;    // (2)
}DataType;

  • (

1

)

(1)

(1) 关键字;

  • (

2

)

(2)

(2) 值,定义成一个空指针,可以用来表示任意类型;

5、堆的数据结构

由于堆本质上是一棵完全二叉树,所以将它一一映射到数组后,一定是连续的。我们可以用一个数组来代表一个堆,在C语言中的数组拥有一个固定长度,可以用一个Heap结构体表示如下:

typedef struct {
    DataType \*data;  // (1)
    int size;        // (2)
    int capacity;    // (3)
}Heap;

  • (

1

)

(1)

(1) 堆元素所在数组的首地址;

  • (

2

)

(2)

(2) 堆元素个数;

  • (

3

)

(3)

(3) 堆的最大元素个数;

三、堆的常用接口

1、元素比较

两个堆元素的比较可以采用一个比较函数compareData来完成,比较过程就是对关键字key进行比较的过程,以大顶堆为例:
  a. 大于返回 -1,代表需要执行交换;
  b. 小于返回 1,代表需要执行交换;
  c. 等于返回 0,代表需要执行交换;

int compareData(const DataType\* a, const DataType\* b) {
    if(a->key > b->key) {
        return -1;
    }else if(a->key < b->key) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

2、交换元素

交换两个元素的位置,也是堆这种数据结构中很常见的操作,C语言实现也比较简单,如下:

void swap(DataType\* a, DataType\* b) {
    DataType tmp = \*a;
    \*a = \*b;
    \*b = tmp;
}

更加详细的内容,可以参考:《算法零基础100讲》(第16讲) 变量交换算法 这篇文章。

3、空判定

空判定是一个查询接口,即询问堆是否是空的,实现如下:

bool HeapIsEmpty(Heap \*heap) {
    return heap->size == 0;
}

4、满判定

满判定是一个查询接口,即询问堆是否是满的,实现如下:

bool heapIsFull(Heap \*heap) {
    return heap->size == heap->capacity;
}

5、上浮操作

对于大顶堆而言,从它叶子结点到根结点的元素关键字一定是单调不降的,如果某个元素出现了比它的父结点大的情况,就需要进行上浮操作。
  上浮操作就是对 当前结点父结点 进行比较,如果它的关键字比父结点大(compareData返回-1的情况),将它和父结点进行交换,继续上浮操作;否则,终止上浮操作。
  如图所示,代表的是一个关键字为 95 的结点,通过不断上浮,到达根结点的过程。上浮完毕以后,它还是一个大顶堆。

上浮过程的 C语言 实现如下:

void heapShiftUp(Heap\* heap, int curr) {               // (1)
    int par = parent(curr);                            // (2)
    while(par >= root) {                               // (3)
        if( compareData( &heap->data[curr], &heap->data[par] ) < 0 ) {
            swap(&heap->data[curr], &heap->data[par]); // (4) 
            curr = par;
            par = parent(curr);
        }else {
            break;                                     // (5) 
        }
    }
}

  • (

1

)

(1)

(1) heapShiftUp这个接口是一个内部接口,所以用小写驼峰区分,用于实现对堆中元素进行插入的时候的上浮操作;

  • (

2

)

(2)

(2) curr表示需要进行上浮操作的结点在堆中的编号,par表示curr的父结点编号;

  • (

3

)

(3)

(3) 如果已经是根结点,则无须进行上浮操作;

  • (

4

)

(4)

(4) 子结点的关键字 大于 父结点的关键字,则执行交换,并且更新新的 当前结点 和 父结点编号;

  • (

5

)

(5)

(5) 否则,说明已经正确归位,上浮操作结束,跳出循环;

6、下沉操作

对于大顶堆而言,从它 根结点 到 叶子结点 的元素关键字一定是单调不增的,如果某个元素出现了比它的某个子结点小的情况,就需要进行下沉操作。
  下沉操作就是对 当前结点关键字相对较小的子结点 进行比较,如果它的关键字比子结点小,将它和这个子结点进行交换,继续下沉操作;否则,终止下沉操作。
  如图所示,代表的是一个关键字为 19 的结点,通过不断下沉,到达叶子结点的过程。下沉完毕以后,它还是一个大顶堆。

下沉过程的 C语言 实现如下:

void heapShiftDown(Heap\* heap, int curr) {            // (1)
    int son = lson(curr);                             // (2)

    while(son < heap->size) {
        if( rson(curr) < heap->size ) {
            if( compareData( &heap->data[rson(curr)], &heap->data[son] ) < 0 ) {
                son = rson(curr);                     // (3) 
            }        
        }
        if( compareData( &heap->data[son], &heap->data[curr] ) < 0 ) {
            swap(&heap->data[son], &heap->data[curr]); // (4)
            curr = son;
            son = lson(curr);
        }else {
            break;                                     // (5) 
        }
    }
}

  • (

1

)

(1)

(1) heapShiftDown这个接口是一个内部接口,所以用小写驼峰区分,用于对堆中元素进行删除的时候的下沉调整;

  • (

2

)

(2)

(2) curr表示需要进行下沉操作的结点在堆中的编号,son表示curr的左儿子结点编号;

  • (

3

)

(3)

(3) 始终选择关键字更小的子结点;

  • (

4

)

(4)

(4) 子结点的值小于父结点,则执行交换;

  • (

5

)

(5)

(5) 否则,说明已经正确归位,下沉操作结束,跳出循环;

四、堆的创建

1、算法描述

通过给定的数据集合,创建堆。可以先创建堆数组的内存空间,然后一个一个执行堆的插入操作。插入操作的具体实现,会在下文继续讲解。

2、动画演示

3、源码详解

Heap\* HeapCreate(DataType \*data, int dataSize, int maxSize) {    // (1)
    int i;
    Heap \*h = (Heap \*)malloc( sizeof(Heap) );                    // (2)
    h->data = (DataType \*)malloc( sizeof(DataType) \* maxSize );  // (3)
    h->size = 0;                                                 // (4)
    h->capacity = maxSize;                                       // (5)

    for(i = 0; i < dataSize; ++i) {
        HeapPush(h, data[i]);                                    // (6)
    }
    return h;                                                    // (7)
}

  • (

1

)

(1)

(1) 给定一个元素个数为dataSize的数组data,创建一个最大元素个数为maxSize的堆并返回堆的结构体指针;

  • (

2

)

(2)

(2) 利用malloc申请堆的结构体的内存;

  • (

3

)

(3)

(3) 利用malloc申请存储堆数据的数组的内存空间;

  • (

4

)

(4)

(4) 初始化空堆;

  • (

5

)

(5)

(5) 初始化堆最大元素个数为maxSize

  • (

6

)

(6)

(6) 遍历数组执行堆的插入操作,插入的具体实现HeapPush接下来会讲到;

  • (

7

)

(7)

(7) 最后,返回堆的结构体指针;

五、堆元素的插入

1、算法描述

堆元素的插入过程,就是先将元素插入堆数组的最后一个位置,然后执行上浮操作;

2、动画演示

在这里插入图片描述

3、源码详解

bool HeapPush(Heap\* heap, DataType data) {
    if( heapIsFull(heap) ) {
        return false;                  // (1)
    }
    heap->data[ heap->size++ ] = data; // (2)
    heapShiftUp(heap, heap->size-1);   // (3)
    return true;
}

  • (

1

)

(1)

(1) 堆已满,不能进行插入;

  • (

2

)

(2)

(2) 插入堆数组的最后一个位置;

  • (

3

)

(3)

(3) 对最后一个位置的 堆元素 执行上浮操作;

五、堆元素的删除

1、算法描述

堆元素的删除,只能对堆顶元素进行操作,可以将数组的最后一个元素放到堆顶,然后对堆顶元素进行下沉操作。

2、动画演示

在这里插入图片描述

3、源码详解

bool HeapPop(Heap \*heap) {
    if(HeapIsEmpty(heap)) {
        return false;                               // (1)
    }
    heap->data[root] = heap->data[ --heap->size ];  // (2)
    heapShiftDown(heap, root);                      // (3)
    return true;
}

  • (

1

)

(1)

(1) 堆已空,无法执行删除;

  • (

2

)

(2)

(2) 将堆数组的最后一个元素放入堆顶,相当于删除了堆顶元素;

  • (

3

)

(3)

(3) 对堆顶元素执行下沉操作;

六、获取堆顶元素

1、算法描述

获取堆顶元素,就是获取了当前所有元素的最值。

2、动画演示

3、源码详解

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