三、实验内容与步骤
3.1.1、实验内容
编写控制台应用程序,模拟简单的计算器。定义名为 Cal 的类,其中包含两个私 有字段 n1 和 n2。编写构造方法,为两个字段初始化。再为该类定义加(Addition)、 减(Substraction)、乘(Multiplication)、除(Division)4 个公有成员方法,分别对其 中两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在 Main( )方法中创建 Cal 类的对象,调 用各个方法,并显示计算结果。
3.1.2、实验步骤
1、 实验的程序设计如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 实验4_1_
{
class Cal
{
private double digit1; //定义两个数字字段
private double digit2;
public Cal(double Digit1, double Digit2) //定义构造方法
{
digit1 = Digit1;
digit2 = Digit2;
}
public double Add() //定义加减乘除的方法
{
return digit1 + digit2;
}
public double Sub()
{
return digit1 - digit2;
}
public double Mul()
{
return digit1 \* digit2;
}
public double Div()
{
return digit1 / digit2;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double digit1 = 10;
double digit2 = 2;
Cal digit = new Cal(digit1, digit2); //成绩Cal对象digit
Console.WriteLine("两数分别为:{0},{1}", digit1, digit2);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("两数相加得:");
Console.WriteLine("{0}", digit.Add()); //(digit.Add())通过类的对象来访问类的方法
Console.WriteLine("两数相减得:");
Console.WriteLine("{0}", digit.Sub());
Console.WriteLine("两数相乘得:");
Console.WriteLine("{0}", digit.Mul());
Console.WriteLine("两数相除得:");
Console.WriteLine("{0}", digit.Div());
Console.ReadLine();
}
}
}
2、 实验的运行效果如下:
3.2.1、实验内容
请定义一个交通工具 Vehicle 类,其中包含的属性有速度(Speed)(只读)、体积 (Size()可读写)等;方法有移动 Move()、设置速度 SetSpeed(int speed)、加速 SpeedUp(), 减速 SpeedDown( )等。最后,在 Main( )方法中实例化一个交通工具对象,初始化 Size 的值,通过方法给它初始化 Speed,并且通过输出方法打印出来。另外,调用加速、 减速的方法对速度进行改变。
3.2.2、实验步骤
实验的程序设计如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 实验4_2_
{
class Vehicle
{
private int CarSpeed; //定义字段
private int Volume;
public Vehicle(int a) //构造方法
{
Volume = a;
}
public int Speed //速度属性
{
get
{
return CarSpeed;
}
}
public int Size //体积属性
{
get
{
return Volume;
}
set
{
Volume = value;
}
}
public void Move() //定义Move方法
{
}
public void SetSpeed(int a) //定义SetSpeed方法
{
CarSpeed = a;
}
public void SpeedUp(int a) //定义SpeedUp方法
{
CarSpeed += a;
}
public void SpeedDown(int a) //定义SpeedDown方法
{
CarSpeed -= a;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int Volume = 5; //设置体积
int CarSpeed = 10; //设置初始速度
int Change = 1; //速度的改变量
Vehicle Car = new Vehicle(Volume); //创建Vehicle类的对象
Car.SetSpeed(CarSpeed);
Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size ,Car.Speed);
Car.SpeedUp(Change); //对速度进行加速
Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size, Car.Speed);
Car.SpeedDown(Change); //对速度进行减速
Console.WriteLine("size={0},speed={1}", Car.Size, Car.Speed);
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