数据结构课程设计预习日志

本文描述了一款赛事管理系统的设计,包括管理参赛队伍信息(如成绩查询)、决赛现场模拟(如分组、秩序册和叫号系统)以及决赛地图导览。系统通过菜单交互设计,支持数据读取和修改,采用适当的数据结构和算法实现功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题分析

设计一款赛事管理系统,实现赛务相关的数据管理及信息服务,该系统能够为省级赛事管理解决以下问题:

(1) 赛事信息管理:从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,设计合适的数据结构存储,能实现对参赛队伍的增加、修改和浏览。为参赛队伍分配一个分数为60~100之间的初赛成绩,并能实现参赛队伍的成绩查询。设计合适的输入输出,根据提示输入参赛队编号,查询队伍的初赛成绩,若查找成功,输出该赛事类别对应的基本信息(参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和初赛成绩信息)。另外,输出全部参赛队的平均查找长度ASL。

(2)决赛现场模拟:首先进行决赛分组,生成决赛秩序册,供参赛队查询。为省赛现场设计一个决赛叫号系统,根据赛事类别将参赛队伍分配到17个决赛室(编号为1~17)。决赛室按顺序叫号,被叫号参赛队进场,比赛结束后,下一参赛队才能进赛场。秩序册中每个决赛室的进场顺序为初赛成绩降序排列。然后,模拟决赛秩序。比赛现场会设置大型候赛区,场地中有大屏以时间线动态展示各决赛室中正在决赛的队伍,侯赛的队伍及比赛结束的队伍信息。请编写程序模拟候赛区大屏上动态展示各参赛队候场、比赛中、比赛结束的状态。

(3)决赛地图导览:为参赛者提供决赛主办地的各种路径导航的查询服务,以我校长山校区提供比赛场地为例,为参赛者提供不少于12个目标地的导航。为参赛者提供校园地图中任意目标地(建筑物)相关信息的查询;提供图中任意目标地(建筑物)的问路查询。

任务要求

1)请根据任务描述的问题,设计合理的菜单,菜单交互设计要合理,便于用户根据提示使用系统的所有功能。

2)赛事数据要求从文件(txt或excel)读入,修改后的信息能存入文件。

3)第三个任务赛地目的地查询,需输出目的地(建筑物)名称、代号、简介等信息;最短路径的输出需包含途经地及最短路径值;并分析主要算法的时间复杂度。

实验方案

1)分析任务,进行功能设计,菜单设计;

菜单设计:
 

void fun() {
    cout << "1.显示所有信息" << endl;
    cout << "2.添加队伍信息" << endl;
    cout << "3.修改队伍信息" << endl;
    cout << "4.查询队伍成绩" << endl;
    cout << "5.查询决赛秩序册" << endl;
    cout << "6.参赛状态" << endl;
    cout << "7.查询地图信息" << endl;
    cout << "8.退出系统" << endl;
    cout << "请选择操作:" ;
}
 
int main() {
    srand(static_cast<unsigned>(time(0))); // 为了生成不同的随机数,使用当前时间作为种子
    StudentManager manager;
    manager.add_all();
 
    while (true) {
        fun();
 
        // 获取用户选择
        int choice;
        cin >> choice;
        cin.get(); // 消耗换行符
 
        switch (choice) {
        case 1: // 显示所有信息
            manager.display();
            break;
 
        case 2: // 添加队伍信息
            manager.add();
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 3: // 修改队伍信息
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 4: // 查询队伍成绩
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 5: // 查询决赛秩序册
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 6:
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 7:
            system("pause");
            system("cls");
            break;
 
        case 8:
            cout << "已退出" << endl;
            return 0;
        }
 
        system("pause");
        system("cls");
    }
 
    return 0;
}

2)定义数据结构,建议按照抽象数据类型的定义、表示和实现来描述,用类C语言(伪代码)来描述数据的存储表示和相应操作的具体实现过程。

3)设计合适的算法来实现其功能,并绘制函数调用关系图

1.赛事信息管理:从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,设计合适的数据结构存储,能实现对参赛队伍的增加、修改和浏览。

要通过建立一个Student类来存储文件中的六项内容外加一项成绩,并且可以通过调用StudentManager类里的add函数来添加队伍信息,display函数来浏览信息,add_all函数来读取文件夹。从而实现对参赛队伍的增加和浏览。
 

class StudentManager {
public:
    void add(){};//添加队伍信息函数
    void display(){};// 展示队伍信息函数
    void add_all(){};// 读取文件函数
    vector<Student> m_students;// 建立一个Student类的vector容器数组用来存储数据
};
class Student {
public:
    Student(string id, string workname, string school, string type, string name, string teacher, int score)
        : m_id(id), m_workname(workname), m_school(school), m_type(type), m_name(name), m_teacher(teacher), m_score(score) {}
private:
    string m_id;
    string m_workname;
    string m_school;
    string m_type;
    string m_name;
    string m_teacher;
    int m_score;
};

为参赛队伍分配一个分数为60~100之间的初赛成绩。

通过使用rand随机函数来随机生成任何60-100间的成绩。

int randomScore = rand() % 41 + 60;

并能实现参赛队伍的成绩查询(实现基于二叉排序树的查找)。设计合适的输入输出,根据提示输入参赛队编号,查询队伍的初赛成绩,若查找成功,输出该赛事类别对应的基本信息(参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和初赛成绩信息)。另外,输出全部参赛队的平均查找长度ASL。

2. 决赛现场模拟:首先进行决赛分组,生成决赛秩序册,供参赛队查询。根据赛事类别将参赛队伍分配到17个决赛室(编号为1~17)。秩序册中每个决赛室的进场顺序为初赛成绩降序排列。(排序算法从选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、堆排序中选择一种,并为选择该算法的原因做出说明)然后,模拟决赛秩序。比赛现场会设置大型候赛区,场地中有大屏以时间线动态展示各决赛室中正在决赛的队伍,侯赛的队伍及比赛结束的队伍信息。请编写程序模拟候赛区大屏上动态展示各参赛队候场、比赛中、比赛结束的状态。

3. 决赛地图导览:为参赛者提供决赛主办地的各种路径导航的查询服务,以我校长山校区提供比赛场地为例,为参赛者提供不少于12个目标地的导航。为参赛者提供校园地图中任意目标地(建筑物)相关信息的查询;提供图中任意目标地(建筑物)的问路查询。
 

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