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原创 为什么sigmoid函数能很好的区分0,1
需要注意的是,虽然Sigmoid函数在很多情况下都表现出色,但在某些场景下也可能存在一些问题。例如,当输入值非常大或非常小时,Sigmoid函数的梯度会变得非常小(接近0),这可能导致梯度消失问题,影响模型的训练效果。此外,由于Sigmoid函数的输出不是零均值的(即输出的均值不是0),这可能导致模型的收敛速度变慢。因此,在实际应用中,需要根据具体的问题和数据分布来选择合适的激活函数或损失函数。
2024-05-06 20:55:06
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原创 unity中instantiate()函数用法
这将在spawnPoint的位置和旋转方向创建一个新的游戏对象实例,并将其赋值给newObject变量。其中,original参数是要实例化的原始对象(可以是GameObject、Component或ScriptableObject等),position参数是新实例的位置,rotation参数是新实例的旋转角度。请注意,Instantiate函数返回一个Object类型的引用,因此需要将其转换为适当的类型,例如GameObject,以便对其进行进一步操作。
2024-01-29 16:19:54
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原创 unity中rigidbidy.velocity是什么
在Unity中,Rigidbody.velocity是一个用于获取和设置刚体的线性速度(速度矢量)的属性。Rigidbody.velocity是一个3D向量,包含了刚体在x、y和z轴上的速度分量。使用Rigidbody.velocity属性可以实现对刚体的直接速度控制。例如,可以将刚体的速度设置为(0, 5, 0)来使其向上移动,或者设置为(10, 0, 0)来使其向右移动。其中,xVelocity、yVelocity和zVelocity是分别代表x、y和z轴上的速度分量的float类型的值。
2024-01-29 16:19:16
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空空如也
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