Scratch少儿编程2

本文介绍了在Scratch3.0中实现人物上下左右移动的两种方法,包括响应键盘事件和调整方向。讲解了舞台的480x360单位坐标系以及如何利用坐标定位。还提到了重复执行指令在编程中的应用,创建和使用变量来跟踪状态,以及如何利用克隆功能让角色动态化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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 1.如果想要实现人物上下左右移动,其实可以分为多种方式,就看自己怎么操作的。

分享一下我自己常用的两种方法

1.当小绿旗被点击时,如果按下右键那么就向右移动十步,复制粘贴一下上下左右就ok了。

2.当按下上下左右键,将方向调至对应度数,移动X步数

 一些过于基础的知识,比如说模块什么的,我都不会仔细说的太狠.

2、认识舞台和坐标系

在scratch 3.0中,舞台具有480 个单位的宽度和 360 个单位的高度。我们可以使用X坐标和Y坐标组成的一个坐标系统,将舞台映射为一个逻辑网格。X轴的坐标从240 到-240,而Y轴的坐标从180到-180。舞台的中央的坐标位置是(0,0),坐标的概念非常重要,在实际的编程中,当需要放置角色和移动角色的候,我们经常需要计算坐标位置。在 Scratch 3.0项目编辑器的右下方的角色列表区域,会显示出当前角色的坐标位置。

3.如果想要查看和更改人物的一些造型.

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 可以点击这里查,然后进行更改,至于人物背景怎么添加,我就不多说了,这个很简单。

4.重复执行

重复执行是在控制里面,如你想要人物重复某一项操作或者碰到某一项东西就消失,可以再重复执行里面再加一个如果那么,大部分需要操作起来的人物基本都会加上重复执行。

5.变量

想制作一个变量,那么你就得添加一个变量,添加完变量之后,你可以从运算里面加进去一些代码,比如说克隆苹果之后,克隆的苹果掉到篮子里面就被删除克隆体了,那么你的变量就加一。

6.克隆

前面既然提到了克隆,那么现在就来说说克隆,我们可以给人物加上一个作为克隆体启动时,但是前提你得先给人物克隆,然后作为克隆体启动时就可以加入各种代码动起来喽。

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