c++ day5

1.全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk = 50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);},射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);},实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

代码实现:

#include <iostream>

using namespace std;

//全局变量
int monster = 10000;

//英雄类
class Hero
{
protected:
    string name;
    int hp;
    int attack;

public:
    Hero(){}  //无参
    Hero(string name,int hp,int attack):name(name),hp(hp),attack(attack){}  //有参
    //虚函数
    virtual void Atk(){monster -= 0;}

};

//法师类
class Ap:public Hero
{
    int ap_atk = 50;
public:
    Ap(){}
    Ap(string name,int hp,int attack,int ap_atk):Hero(name,hp,attack),ap_atk(ap_atk){}

    void Atk()  //函数重写
    {
        monster-=(attack+ap_atk);
    }
};

//射手类
class Adc:public Hero
{
    int ac_atk = 100;
public:
    Adc(){}
    Adc(string name,int hp,int attack):Hero(name,hp,attack){}

    void Atk()  //函数重写
    {
        monster-=(attack+ac_atk);
    }
};

int main()
{
    Ap a1("小法师",1000,100,90);
    Adc b1("小炮",1200,120);

    int i=0;
    while(monster > 0)
    {
        a1.Atk();
        i++;
        if(monster > 0)
        b1.Atk();
        i++;
    }

    cout<< i << endl;


    return 0;
}

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值