微服务之间最佳调用方式到底是什么?有没有上限?

“Order Placed”消息,“Payment”服务收到消息,接收用户付款,发送“Payment received”消息。

“Inventory”服务收到消息,从仓库里取货,并发送“Goods fetched”消息。“Shipment”服务得到消息,发送货物,并发送“Goods shipped”消息。

对这个例子来讲,使用事件驱动是一个不错的选择,因为每个服务发消息之后它不需要任何反馈,这个消息由下一个模块接收来完成下一步动作,时间上的要求也比上一个要宽松。用事件驱动的好处是降低了耦合度,坏处是你现在不能在程序里找到整个购物过程的步骤。

如果一个业务逻辑有它自己相对固定的流程和步骤,那么使用RPC或业务流程管理(BPM)能够更方便地管理这些流程。在这种情况下选哪种方案呢?在我看来好处和坏处是大致相当的。从技术上来讲要选事件驱动,从业务上来讲要选RPC。不过现在越来越多的人采用事件通知作为微服务的集成方式,它似乎已经成了微服务之间的标准调用方式。

事件溯源(Event Sourcing)

这是一种具有颠覆性质的的设计,它把系统中所有的数据都以事件(Event)的方式记录下来,它的持久存储叫Event Store, 一般是建立在数据库或消息队列(例如Kafka)基础之上,并提供了对事件进行操作的接口,例如事件的读写和查询。事件溯源是由领域驱动设计(Domain-Driven Design)提出来的。

DDD中有一个很重要的概念,有界上下文(Bounded Context),可以用有界上下文来划分微服务,每个有界上下文都可以是一个微服务。下面是有界上下文的示例。下图中有两个服务“Sales”和“Support”。

有界上下文的一个关键是如何处理共享成员, 在图中是“Customer”和“Product”。在不同的有界上下文中,共享成员的含义、用法以及他们的对象属性都会有些不同,DDD建议这些共享成员在各自的有界上下文中都分别建自己的类(包括数据库表),而不是共享。可以通过数据同步的手段来保持数据的一致性。下面还会详细讲解。

事件溯源是微服务的一种存储方式,它是微服务的内部实现细节。因此你可以决定哪些微服务采用事件溯源方式,哪些不采用,而不必所有的服务都变成事件溯源的。通常整个应用程序只有一个Event Store, 不同的微服务都通过向Event Store发送和接受消息而互相通信。

Event Store内部可以分成不同的stream(相当于消息队列中的Topic), 供不同的微服务中的领域实体(Domain Entity)使用。

事件溯源的一个短板是数据查询,它有两种方式来解决。第一种是直接对stream进行查询,这只适合st

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