单线程使用

程序,进程,线程

程序: 为解决某种问题,使用计算机语言编写的一系列指令(代码)的集合.
         本章中的程序,特指的是静态的,安装在硬盘上代码集合.
 
  进程:  运行中的程序(被加载到内存中), 是操作系统进行资源分配的最小单位
     
  线程:  进程可以进一步细化为线程,是进程内一个最小执行单元(具体要做的事情),
         是cpu进行任务调度的最小单位.

程序,进程,线程间的关系

● 一个进程可以包含多个线程,
● 一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行;
● 每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);
● 在主线程中可以创建并启动其它的线程;
● 一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。

创建线程的两种方式

1,继承Thread

2,实现Runna接口的方式

(这里要注意,在实现Runnaable接口时,可以利用多态只创建一个对象,在之后多线程上锁问题时调用synchronized时引用一个对象时会更加简便。)

二者的区别

在实现Runnaable时,

1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处
理同一份资源。
所以在使用线程时会用Runnaable更多一些,用Thread由于继承了Thr类,会有一定的局限性。

Thread中的方法

  1. start:启动线程;
  2. Run:线程的执行方法,实现Runnable接口,要重写run方法,并在主线程用start调用
  3. Sleeop():用是当前线程暂停指定时间,让线程进入睡眠状态,期间不会执行代码,直至睡眠时间到。
  4. Join(),让一个线程等待另外一个线程,执行完毕,将线程阻塞,知道地调用线程执行完毕。
  5. Getname,setname;用于获取和调用线程名字。
  6. SetPriority,getPriority:用于设置和返回优先级
  7. currenThred:返回对当前对象线程对象的引用。

线程的优先级

● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能
执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级
都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优
先级;

操作系统的任务调度算法

先来先服务(FCFS)调度算法
 短作业优先(SJF)调度算法
 优先级调度算法
 时间片轮转调度算法
 
 高响应比优先调度算法
 多级反馈队列调度算法(集合了前几种算法的优点)

在java中Thread类有如下3个静态常量来表示优先级
● MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。
● MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。
● NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级

线程状态

线程生命周期, 线程从创建到销毁期间经历5个状态
新建 new Thread(); 处于新建状态,此状态还不能被执行.
  调用start()启动线程 让线程进入到就绪状态,
就绪
  获得到cpu执行权后, 线程进入到cpu执行
运行  运行中的线程可以被切换,回到就绪状态, 也可能因为休眠等原因进入阻塞状态
  
阻塞  线程休眠时间到了  回到就绪状态

死亡  当线程中所有的任务执行完了, 线程也就自动销毁

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