1.随机数生成
1.1rand
C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但大部分编译器上是32767.
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那就测试一个rand函数,这里多条用几次,产生5个随机数:
这是两次运行的结果,可以看到第一次和第二次运行结果一摸一样。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样呢的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1.如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成 随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的人力时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32为或者64位的整形类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的插值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:tine.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,就可以这样写:
time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接受返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写如下:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//因为time函数返回值设置种子,srand的参数是unsigned int类型,
//我们将time函数返回值强制转换
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次结果如下
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数范围是0~99
rand() %100 +1;//%100范围是0~99,加1就是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100+rand() % (200-100 + 1);
a + rand() % (b - a + 1);//生成a~b的随机数
猜数字游戏代码参考
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}