C语言学习第七节----函数

本文详细介绍了C语言中的函数概念,包括库函数的使用、自定义函数的语法和参数传递,以及形参、实参的区别,涉及return语句、数组参数、嵌套调用和链式访问。还讨论了静态变量和函数在不同场景的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

整理总结自己所学知识,如有错误,欢迎指正。

一、函数的概念

数学中我们就知道函数的概念,例如一次函数y=kx+b,k和b都是常数,给一个任意的x,就得到一个y值。

C语言中也引入了函数的概念,有些翻译为子程序。C语言中的函数就是一个完成某项特定任务重的一小段代码。

在C语言中我们一般会见到两类函数:库函数和自定义函数。

二、库函数

(1)标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数,C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。

我们前面学到的printf、scanf都是库函数,库函数也是函数,不过这些函数是现成的,我们只要学会就能直接使用。有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度上提升了效率,同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。

(2)库函数的使用方法

double sqrt (double x);

 sqrt是函数名

x是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值

double是返回类型,表示函数的计算结果是double类型的值

1.功能

Compute square root 计算平方根

Return the square root of x.(返回平方根)

2.头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含是可能会出现一些问题的。

3.实践

4.库函数文档的一般格式 

函数原型

函数功能介绍

参数和返回类型说明

代码举例

代码输出

相关知识链接

三、自定义函数

(1)函数的语法形式

ret_type fun_name(形式参数)
{

}

ret_type是函数返回类型

fun_name是函数名

括号中放的是形式参数

{}括起来的是函数体

我们可以把函数想象成一个小型的加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

ret_type是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回。

fun_name是为了方便使用函数,就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量根据函数的功能起的有意义。

函数的参数就相当于工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void,明确函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

{}括起来的部分叫函数体,函数体就是完成计算的过程。

(2)函数的举例

例子:写一个加法函数,完成两个整型变量的加法操作。

#include<stdio.h>
int main()
{
   int a = 0;
   int b = 0;
   scanf("%d %d",&a,&b);
   printf("%d\n",r);//求和结果放在r中
   return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接受两个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。

根据上述分析写出函数:

#include<stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
   int z = 0;
   z = x+y;
   return z;
}

int main()
{
   int a = 0;
   int b = 0;
   scanf("%d %d",&a,&b);
   int r = Add(a,b);
   printf("%d\n",r);
   return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x,int y)
{
   return x+y;
}

四、形参和实参 

在函数的使用过程中,把函数的参数分为实参和形参。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 int r = Add(a, b);
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

(1)实参 

在上面的代码中,第2~7行是Add函数的定义,有了函数后,再第14行调用Add函数的。

把第14行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。

实际参数就是真实传递给函数的参数。

(2)形参

在上面的代码中,第2行定义函数的时候,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。

(3)实参和形参的关系

形参和实参是完全不同的内存空间。

形参是实参的一份临时拷贝。

形参的修改不会影响实参。

五、return语句

return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式再返回表达式的结果。

return后边也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。

return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换成函数的返回类型。

return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码就不再执行。

如果函数中存在if等分支语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则就会出现编译错误。

六、数组做函数参数

例子:写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
 print_arr(arr, sz);//打印数组内容
 return 0;
}

数组传参的重点知识:

函数的形式参数要和函数的实参个数匹配。

函数的实参是数组,形参也可以是写成数组形式。

形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写。

形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不可以省略。 

数组传参,形参是不会创建新的数组的。

形参操作的数组和实参的数组是同一个数组。

void set_arr(int arr[],int sz)
{
   int i = 0;
   for(i=0;i<sz;i++)
   {
      arr[i] = -1;
   }
}

void print_arr(int arr[],int sz)
{
   int i = 0;
   for(i=0;i<sz;i++)
   {
      printf("%d ",arr[i]);
   }
   printf("\n");
}

七、嵌套调用和链式访问 

(1)嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,函数之间有效的互动调用,最后写出来了相对大型的程序,但是函数是不能嵌套定义的。

例子:我们要计算某年某月有多少天,要函数实现可以设计两个函数:

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
   if((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
      return 1;
   else
      return 0;
}

int get_days_of_month(int y,int m)
{
   int days[] = {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
   int day = days[m];
   if(is_leap_year(y)&&m==2)
      day += 1;
   return day;
}

int main()
{
   int y = 0;
   int m = 0;
   scanf("%d %d",&y,&m);
   int d = get_days_of_month(y,m);
   printf("%d\n",d);
   return 0;
}

第11行数组的下标是从0开始的,在一月天数前加上0就是为了让下标和月份天数对应上。

(2)链式访问

链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来。

例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
   int len = strlen("abcdef")//求一个字符串的长度
   printf("%d\n",len);//打印长度
   return 0;
}

我们将 strlen的返回值直接作为printf函数的参数,这就变成了链式访问。

#include<stdio.h>
int main()
{
   printf("%d\n",strlen("abcdef"));//链式访问
   retrurn 0;
}

接下来我们来看一个有趣的代码

#include<stdio.h>
int main()
{
   printf("%d",printf("%d,printf("%d,43)));
   return 0;
}

这个代码的关键是要知道printf返回的是什么呢?

printf返回的是打印在屏幕上的字符个数 。

在上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2。

第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1。

第一个printf打印1。

所以屏幕上最终打印的是4321。

八、函数的声明和定义

(1)单个文件

一般我们在使用函数时,直接将函数写出来使用。

例子:写一个函数判断这一年是否是闰年。

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
   if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
      return 1;
   else
      return 0;
}

int main()
{
   int y = 0;
   scanf("%d",&y);
   int r= is_leap_year(y);
   if(r==1)
      printf("闰年\n");
   else
      printf("非闰年\n");
   return 0;
}

第2~8行时函数的定义,第14行是函数的调用。

如果我们将函数的定义放在函数调用的后面,这个代码在VS2022上编译就会出现警告信息。

如何解决这个问题呢?

在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。

代码变成如下所示就能正常编译:

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
   int y = 0;
   scanf("%d",&y);
   int r= is_leap_year(y);
   if(r==1)
      printf("闰年\n");
   else
      printf("非闰年\n");
   return 0;
}

int is_leap_year(int y)
{
   if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
      return 1;
   else
      return 0;
}

函数的调用一定要先声明后使用。

函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

(2)多个文件 

代码较多时并不会把所有代码都放在一个文件,我们会根据功能将代码拆分放在多个文件。

一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现放在源文件(.c)中。

多文件书写的好处:逻辑清晰,方便多人协同,适当的隐藏代码。

add.c

//函数的定义
int Add(int x,int y);
{
   return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x,int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
   int a = 10;
   int b = 20;
   int c = Add(a,b);
   printf("%d\n",c);
   return 0;
}

运行结果:

 

(3)static和extern 

static和extern都是C语言中的关键字。

static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数。

extern是用来声明外部符号的。

作用域:程序设计概念,通常来说,一段代码中所用到的名字并不总是有限(可用)的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期:变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

局部变量的生命周期是进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。

全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。

程序的生命周期=main函数的生命周期。

1.static修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

 

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
 //static修饰局部变量
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

 

 代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但static修饰以后就存储到静态区,但是作用域没变。

2.static修饰全局变量

代码1

add.c

 int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

代码2

add.c

static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

全局变量默认具有外部链接属性的,在外部文件中想使用,适当声明就可使用。

全局变量被static修饰后外部链接属性就变成内部链接属性。

如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可使用static修饰。

3.static修饰函数

static修饰函数和static修饰全局变量一模一样。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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