自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity XR Interaction Toolkit(四)Tracked Pose Driver和Tracked Pose Driver (Input System)

在执行输入时,系统将这个操作视为一个事件,可以注册事件监听器来订阅特定类型的事件,在事件发生时,监听器中的处理函数会被调用,响应输入操作。让程序更具响应性,而不会把事件浪费在无事件的轮询中,况且输入通常情况下是异步的,而轮询并不能准确获取输入。你可以配置和映射VR/AR设备的姿态数据,以便更轻松的与这些设备进行交互,而且有更高的可扩展性,在多种平台开发更与灵活。的灵活性比较低,除了处理常见的输入设备,比如键鼠等,对于比较复杂的VR/AR设备等,可能需要更多的自定义代码。指定要跟踪的姿势类型。

2023-09-22 11:32:00 1103 2

原创 Unity XR Interaction Toolkit(三)Input Action Manager

负责的是自动启用或者禁用输入动作资产类型列表中输入动作类型的所有输入。

2023-09-21 21:29:40 260

原创 Unity XR Interaction Toolkit(二)XR Origin

XR Origin的用途就是设置相较于外部设备的原点,绑定对应的摄像机,纠正偏移量,能够根据外部设备输入信息转换为场景内最终的位置方向和比例,也就是Transform的三项数据。

2023-09-21 11:10:12 1635 1

原创 Unity XR Interaction Toolkit(一)XR Interaction Manager

我们在第一次创建XR元素时会自动生成一个命名为XR Interaction Manager的游戏对象,身上挂载了一个组件。

2023-09-20 18:02:00 507 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除