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原创 Unity XR Interaction Toolkit(四)Tracked Pose Driver和Tracked Pose Driver (Input System)
在执行输入时,系统将这个操作视为一个事件,可以注册事件监听器来订阅特定类型的事件,在事件发生时,监听器中的处理函数会被调用,响应输入操作。让程序更具响应性,而不会把事件浪费在无事件的轮询中,况且输入通常情况下是异步的,而轮询并不能准确获取输入。你可以配置和映射VR/AR设备的姿态数据,以便更轻松的与这些设备进行交互,而且有更高的可扩展性,在多种平台开发更与灵活。的灵活性比较低,除了处理常见的输入设备,比如键鼠等,对于比较复杂的VR/AR设备等,可能需要更多的自定义代码。指定要跟踪的姿势类型。
2023-09-22 11:32:00
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原创 Unity XR Interaction Toolkit(三)Input Action Manager
负责的是自动启用或者禁用输入动作资产类型列表中输入动作类型的所有输入。
2023-09-21 21:29:40
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原创 Unity XR Interaction Toolkit(二)XR Origin
XR Origin的用途就是设置相较于外部设备的原点,绑定对应的摄像机,纠正偏移量,能够根据外部设备输入信息转换为场景内最终的位置方向和比例,也就是Transform的三项数据。
2023-09-21 11:10:12
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原创 Unity XR Interaction Toolkit(一)XR Interaction Manager
我们在第一次创建XR元素时会自动生成一个命名为XR Interaction Manager的游戏对象,身上挂载了一个组件。
2023-09-20 18:02:00
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空空如也
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