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原创 java从入门到精通 第二学期思维导图

2023-12-29 09:24:49 426

原创 UDP通信

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//单机按钮ince出发时间。//显示接收广播的文本域。//绑定按钮ince的单击事件。

2023-12-07 22:05:27 96

原创 TCP通讯

本章节主要讲解的是TCP和UDP两种通信方式它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解。System.out.println("服务端与 " + ip + ":" + port + " 已建立连接");// 通过ss.accept()开始持续监听12345端口,当有连接时获取收到的包装成Socket的客户端对象。// 创建输入流接收服务端发送的消息(字节流)// 创建输入流接收客户端发送的消息(字节流)// 将输入写入缓冲。

2023-12-07 22:03:02 345

原创 第二十一章 网络通信

网络应用程序就是再已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序借助于网络协议,相互之间可以交换数据,编写网络应用程序前,首先必须明确网络协议TCP/IP协议是网络应用程序的首选。网络程序设计编写始于其他计算机进行通信的程序,java已经将网络程序所需要而定元素封装成不同的类,用户只要床啊金这些类的对象,使用相应的方法即使不举报相关的网络知识,也是可以编写除高质量的网络通信程序的,System.out.println("服务端与 " + ip + ":" + port + " 已建立连接");

2023-12-07 22:00:09 145

原创 第二十章总结

当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。这是由于同时创建了4个线程,这4个线程执行run()方法,在num变量为1时,线程一、线程二、线程三、线程四都对num变量有存储功能,当线程一执行run()方法时,还没有来得及做递减操作,就指定它调用sleep()方法进入就绪状态,这时线程二、线程三和线程四也都进入了run()方法,发现num变量依然大于0,但此时线程一休眠时间已到,将num变量值递减,同时线程二、线程三、线程四也都对num变量进行递减操作,从而产生了负值。

2023-11-29 17:15:35 61

原创 Java小游戏“简易版王者荣耀”

/ 用户不能调整窗口大小。然后是创建类 GameFrame 运行类。// 添加键盘监视器。第一步是创建项目 项目名自拟。

2023-11-26 19:07:04 2460

原创 JAVA小游戏“飞翔的小鸟”

第二步创建个包名 来规范class。第一步是创建项目 项目名自拟。再创建一个包 来存储照片。

2023-11-23 14:18:26 125

原创 JAVA小游戏 “拼图”

JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";//取消默认的居中放置。

2023-11-20 15:31:40 115

原创 java“俄罗斯方块”

/有方块的地方变为绿色。if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false。if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时。if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变。//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据。if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块。

2023-11-20 15:30:02 41

原创 java“贪吃蛇”小游戏

null) {//如果长度不为空且游戏未结束。right = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\right.png");down = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\down.png");left = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\left.png");body = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\body.png");

2023-11-17 09:57:21 36

原创 第十九章 Java绘图

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态的执行所需的缩放,次操作不适用缓存缩放图像,执行图像从源到目标的缩放,将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需求缩放和反转子图像,以保持这些映射关系。Graphics类提供了绘图常用的方法,利用了这些方法可以实现,直线,矩形,多边形,椭圆,圆弧等,形状和文本,图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法,设置绘图的颜色和字体等状态属性。//绘制指定大小的图片。

2023-11-17 09:55:48 36

原创 第18章Swing程序设计

Swing中提供两种列表组件,分别是下拉列表框与列表框。Swing中大多数数组件均为轻量级组件,使用Swing开发出的窗体风格与当前平台(如WindowsLinux等)的窗体风格保持一致 本章讲解了主要介绍了Swing的基本要素,包括窗体的布局,容器,常用组件,如何创建表格等内容。不过Swing是JDK自带的功能,并且能非常好的体现出java语言在面对对象,接口时间等方面设计模式,又能提供直观的呈现运行效果,有所以本书还能纳入此内容,本章不能深入的讲解Swing技术,仅会介绍一些常用组件的使用方法。

2023-11-10 08:21:14 64

原创 第十六章 反射与注解

例如,可在程序运行时对象用户输入的信息进行验证,还可以逆向控制程序的执行过程,讲解了反射,另外java还提供了Annotation注解功能,该功能建立在反射机制的基础上,包括定义Annotation类型的方法和程序运行时访问Anntation信息的方法。getFields(String name) Field对象 获取权限为public的指定的成员变量。利用Class类的对象demo1,可以访问用来返回该对象的demo1对象的描述信息,可以访问的主要描述信息如下。

2023-11-02 22:08:46 30

原创 第十五章 I/O(输入/输出)

想要永久的储存程序创建的数据,就需要将其保存在磁盘文件中,而中只有数据储存起来才可以在其他程序中使用它们java的I/O技术可以将数据保存起来到文本文件中,二进制文件甚至是ZIP压缩文件,以达到永久性保存数据的要求 掌握I/O处理技术能够提高对数据的处理能力。程序运行期间,大部分数据都在内存中进行操作,当程序结束或者关闭时,这些数据将消失,如果需要将数据永久保存, 就可以使用到输入输出流与指定的文件建立连接,当需要的数据永久保存到文件中就需要使用。//输出字节流 要输出到哪去 输出带file中。

2023-10-23 09:48:41 32

原创 第十七章 数据库操作

where id=?//executeQuery只能用来查询 //新增修改删除都是使用另一种e。

2023-10-15 21:06:46 34

原创 第十四章 Iambda表达式和流处理

java开发可能出现这样一种特殊场景:把数组类型当作泛型,如果犯法返回值为泛型,在这种特殊场景下,方法就应该是返回一个数组类型的结果,如果要求抽象方法引用构造方法,又要返回数组类型结果,这种场景下抽象方法的参数有了另外一个含义:数组个数 抽象方法的参数可以决定返回的数组长度,但是数组中的元素并不是有值的,还需要再次赋值。在这实例中,函数式接口的抽象方法有两个参数,Iambda表达式的圆括号内也写了两个参数对应的抽象方法,注意 Iambda表达式中的参数不需要与抽象方法的参数名称相同,但是顺序必须相同。

2023-10-15 21:04:38 34

原创 学生管理系统 (java连接数据库版1)

/使用的是mysql中的模糊查询。//executeQuery只能用来查询 //新增修改删除都是使用另一种e。

2023-10-08 09:37:03 37

原创 学生选课系统基础版

显示创造一个Scanner对象来获取学生从键盘中输入的值 在使用for循环来遍历 再使用get方法来哎获取 学生的id 在使用for循环来判断是学生输入的数 是否为空 如果为空的话 就是用next获取学生输入的名字 再new对象来创建一个新的对象 需要传入两个参数 也是键值对 一个是传入一个 int类型和一个String类型 然后储存学生的信息。存储任意数量的具有共同属性的对象。作用: 1.在类的内部,对数据进行组织2.简单而快速的搜索大数量的条目;

2023-09-24 13:14:33 37

原创 第十三章枚举类型和泛型

代码中一共new了四个对象 两个 String类型 一个double类型 一个boolean类型 依次定义 然后输出 使用泛型定义额类在生命该类对象时 可以根据不同地需求指定<T>真正地类型 ,而是在使用类中的方法传递或返回 数据类型时将不再进行类型转换操作,而是使用在生命泛型类对象是“<>”符号中设置数据类型。String value[]= {"成员1","成员2","成员3","成员4","成员5",};public void steArray(T[]array) {//使用set方法。

2023-09-24 13:13:04 83

原创 java实现简易扑克牌(炸金花)

private void swap(List<Poker> pokers, int i, int j){//传入两个参数 然后用于两个元素交换位置 然而达到洗牌的效果。System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌:"+hand.get(i));public Poker(String suit, int rank) {//参数为扑克牌的花色和大小的构造方法。i++) {//遍历牌的花色。public void setRank(int rank) {//使用set方法重写。

2023-09-15 19:41:17 204

原创 第12章 集合类

TreeSet 树集合(红黑树) TreeSext类不仅实现了Set接口还实现了java.util.SortedSet接口 因此TreeSet类实现了Set集合遍历集合时按照自然顺序递增排序,也可以按照指定比较器递增排序 即可以通过比较器来对用TreeSet类实现的Set集合中的对象进行排序 TreeSet类的性能的方法。headSet(E toElement) 返回一个新的Set集合 新的集合时toElement对象(不包含)之前的所有对象。Iterator 迭代器。

2023-09-12 23:23:09 41

原创 基础第三篇Java知识复习

非检查异常一般分为是 算数异常 空指针异常 数组下标越界异常 类型转换异常 还有好多异常 都是Exception异常的子类 一个是Error 一个是Exception 这两个的父类是Throwable。try-catch以及 try-catch-finally 抛出异常 自定义异常 异常链。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常 先子类在父类一一处理异常。try抛出异常的方法 catch捕捉异常的代码块。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常。

2023-09-10 11:09:47 29

原创 基础 第二篇Java知识复习

程序员将一个写好的程序封装起来 等使用者实例化对象 然后调用方法就可以了 如果以后有了更快捷的方法程序员可以在封装好的程序中直接调整就好了 不会打扰到使用者 使用者也不需要了解封装起来的程序的步骤 只需要调用就可以了。通过定义一个新的接口 通过对所有实现类 进行约束 不同的实现类 根据自己的特性去 进行 实现 使用的时候 跟标准的实例化 不同的 就是与实例对象不同的是 头部 不再是类名 而是接口的名字。System.out.println(duoduo.name+"今年"duoduo.age"岁")

2023-09-10 01:24:33 31

原创 基础Java知识复习

4.2:java条件语句 if...else语句。4.3:java条件语句 多重if语句。4.7:java循环语句之while循环。4.6:java条件语句之switch。2.7:java中变量的使用规则。2.10:java中的强制类型转换。4.4:java条件语句之嵌套if。2.9:java中的自动类型转换。3.2:java中的算术运算符。3.3:java中的赋值运算符。3.8:java中的运算符优先级。2.6:java中的数据类型。2.11:java中的常量应用。3.4:java中的比较运算符。

2023-09-07 01:11:58 38

原创 第三篇Java核心技术复习

运行时异常的特点时java编译器不会对其进行检查,也就是说在程序中出现这类异常时,即使没有使用tyr...carch语句捕捉或者使用throws关键字抛出,程序也能通过编译,运行时异常一般是由程序中的逻辑出现错误引起的,在程序运行时无法恢复,比如通过数组的角标访问数组的元素时,如果超过了数组的最大角标,就会发生运行时异常,代码如下所示。上一节中由于调用自己写的divide()方法,因此很清楚该方法可能会发生异常,试想一下,如果去调用一个别人写的方法时,是否能知道别人写的方法是否会有异常呢?

2023-06-07 23:12:21 44

原创 第11章总结

ava是一种面向对象语言,java中的类把方法与数据链接在一起,构成了自包含式的处理单元为u可提升java程序的开发效率,java的类包中提供了很多常用类以方便开发人员使用。无所谓,术业有专攻,在常用类中主要包含将基本数据类型封装起来的包装类,解决常见数学问题的Math类,生成随机数的Random类,以及处理日期时间的相关类。

2023-05-26 21:18:25 74

原创 第十章总结

虽然使用”+“可以达到附加新字符或者新字符串的目的,但”+“会场新一个新的String实例,会在内存中创建新的字符串对象,如果重复的对字符串进行修改,将极大的增加系统开销。对字符串对象进行比较不能简单的使用比较运算符“==”,因为比较运算符比较的是两个字符串的是否相同,即使两个字符串内容相同,两个对象的内存地址也是不同的,使用比较运算符任然会返回false。通过该方法的多个重载形式,可实现接受任何类型的数据,如int ,boolean,char, String,double 或者另一个字符串生成器等。

2023-05-12 00:48:54 53

原创 第九章总结

从以上代码和图片所述,可以看出程序仍然输出最后的提示信息,没有应为异常而终止,在上面代码图中,将可能出现异常的代码快用try-catch语句快进行处理,当try语句块中的语句发生异常时,程序就会跳转到catch语句块中执行,执行完catch语句块中的程序代码后,将继续执行catch语句块后其他代码,而不会执行try语句块中发生的异常语句后面的代码。异常概述,异常的抛出与捕捉,java常见的异常类,自定义异常,在方法钟抛出异常,运行时异常,异常的使用原则。1.在finally语句块中发生异常。

2023-04-27 19:02:46 41

原创 第二篇Java核心技术 复习

1.掌握类的封装特性,构造方法的定义 重载已经this和static关键字的使用2.熟悉类与对象的创建和使用3.了解面对对象的三大特征 面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。当然,一个应用程序会包含多个对象,通过多个对象的相互配合来实现应用程序的功能,这样当应用程序功能发生变动时,只需要修改个别的对象就可以了,从而使代码更容易得到维护。面向对

2023-04-25 07:41:10 48

原创 第八章总结

例如,如果在程序中使用 import 关键字导入commrMath类,在程序中使用Math类时就会自动选择commrMath类。在成员内部类中可以随意使用外部类的成员方法及成员变量,尽管这些类被修饰为private 尽管成员变量i以及成员方法g()都是外部类中被修饰为private但在成员内部类中可以直接使用,内部类的示例一定要绑定在外部类的实例上,如果从外部类中从初始化一个内部类对象,那么内部类对象就会绑定在外部类对象上,内部类初始化与其他类的初始化方式相同,都是使用new关键字 一面一个实例演示。

2023-04-23 11:26:47 31

原创 第七次Java作业(10,11)

第十一题 儿子喜欢做的事。第十题 模拟上场场景。

2023-04-07 01:19:49 40

原创 第七次Java作业

九:人工包装的水果与普通水果的价格。四:计算机械钟和石英手表的时间。六:输出圆形和矩形的面积。七:定义人类的介绍方式。一:修改手机默认语言。

2023-04-06 08:11:35 84

原创 第七章总结

如果定义一个图形类,让它处理所有继承该类的对象,根据“向上转型”原则可以使每个继承图形类的对象作为 draw()方法的参数,然后在 draw()方法中做一些限定就可以根据不同图形类对象绘制相应的图形。向下转型可以被理解为将父类类型的对象转换为子类类型的对象。但是,运用向下转型,如果个数验象的类的对象转换为一个较具体的类的对象,这样的转型通常会出现错误。向上转型可以被理解为将子类类型的对象转换为父类类型的对象,即把子类类型的对象直接赋值会文类类型的对象,进而实现按照父类描述子类的效果。

2023-04-05 01:22:18 37

原创 第六章总结

在程序开发初期,人们使用结构化开发语言。随着软件的规模越来越庞大,结构化语言的弊端也逐渐暴露出来,开发周期越来越长,产品的质量也不尽如人意。(1)从这一问题中抽象出对象,这里抽象出的对象为大雁(2)识别这个对象的属性。对象具备的属性都是静态属性,如大雁有一对翅膀,黑色的羽毛等。(3)识别这个对象的动态行为,即这只大雁可以进行的动作,如飞行,觅食等,这些行为都是这个对象基于其属性而具有的动作。(4)识别出这个对象的属性和行为后,这个对象就被定义完成了。

2023-04-02 01:30:34 37

原创 Java第一篇基础知识

常量, 变量 ,数据类型, 运算符 ,流程控制, 数组方法。我们需要掌握的有: 常量, 变量, 流程控制语句(判断 循环) 方法以及数组需要了解的 java代码的基本格式和熟悉的使用(编码的基本格式)这次的目标:1:写程序要注意格式和规范2:程序代码必须放在一个类中 类需要使用class关键字定义 再class前要加一个修饰符特别需要注意的几点。

2023-03-27 23:59:07 69

原创 第六次Java作业

【代码】第六次Java作业。

2023-03-19 11:46:47 40

原创 第五次Java作业

第五次java作业就是一维数组和二维数组中嵌套的for循环和if判断语句例如本次作业 交换二维数组 代码package第五章;publicclassJDG4 {publicstaticvoidmain(String[] args) {//TODOAuto-generated method stubint[][]array=newint[][] {{91,25,8},{56,14,2},{47,3,67}};//创建一个二维数组Sys

2023-03-19 11:43:03 29

原创 第五章总结

数组是具有相同的数据类型的一组数据的集合,例如 球类的集合 足球 蓝球羽毛球等的集合 电器类的集合 有 电视机和洗衣机 电风扇等 在程序设计中可以将这些集合成为数组 数组中的每一个元素具有相同的数据类型 在java中同样将数组看作一个对象虽然基本数据类型不是对象 但是基本数据类型组成的数组确实对象 在程序设计中引入数组可以更有效的管理和处理数据 可根据数组组的维数将数组分为一维数组和二维数组.........int b[][] =new int[][] {{1},{2,3},{4,5,6}};

2023-03-19 11:37:04 34

原创 第五章数组

System.out.println((i+1)+"月有"+day[i]+"天 ");

2023-03-19 11:34:03 28

原创 【无标题】

continue语句是针对break语句的补充 continue不是立刻跳出循环体 而是跳过本次循环 回到循环条件的测试部分,重新开始执行循环 再for循环语句当中遇到continue后 首先执行循环的增量部分 然后进行测试 再while和do while 循环中continue 语句是控制直接回到条件测试部分 代码如下。i+=2) {//定义一个整型变量i并赋值为 i小于等于100 i++i++) {//定义一个整型变量i<=20i++while(x<=1000) {//循环1000次。

2023-03-12 03:08:52 30

空空如也

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