java实现简易扑克牌(炸金花)

主要代码如下

package 集合类;
 
public class Poker {
        // TODO Auto-generated method stub
        private String suit;//花色
        private int rank;//数字    
        
        public Poker(String suit, int rank) {//参数为扑克牌的花色和大小的构造方法
            this.suit = suit;//将参数suit的值赋给suit
            this.rank = rank;
        }
        
        public String getSuit() {//使用get方法来读取
                return suit;//返回
        }
        
        public void setSuit(String suit) {//使用set方法重写
            this.suit = suit;
        }
         
        public int getRank() {//使用get方法来读取
            return rank;
        }
        
        public void setRank(int rank) {//使用set方法重写
            this.rank = rank;
        }
        
        @Override
        public String toString() {//toSring方法重写
            return "{ "+suit+" "+rank+"}";
    }
 
}

 代码图

然后再是创建一个类使用for循环来 模仿买牌  之前实现类里定义了两个类型 一个int  一个String 两个类型分别是花色和数字 然后再这个类里 使用for循环来牌数字不同大小的数量和花色  然后传入两个参数来模仿洗牌   再是new三个对象使用for循环来模仿三个人一起打牌  再是使用for循环来模仿揭牌  主要代码如下

package 集合类;
        // TODO Auto-generated method stub
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.List;
        import java.util.Random;
        public class Game {
            private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};//花色
            
            public List<Poker> buyPoker(){
                List<Poker> pokers = new ArrayList<>();//创建集合类对象
                for (int i = 0; i < 4; i++) {//遍历牌的花色
                    for (int j = 1; j <= 13; j++) {//遍历拍的每张牌的大小的数量
                        Poker poker = new Poker(suits[i], j);//创建对象
                        pokers.add(poker);
                    }
                }
                return pokers;//返回
            }
            public void shuffle(List<Poker> pokers){
                for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {//交换两个元素的位置  模仿洗牌
                    Random random = new Random();//创建对象
                    int index = random.nextInt(i);//判断是否有下一个
                    swap(pokers,i,index);
                }
            }
            
            private void swap(List<Poker> pokers, int i, int j){//传入两个参数   然后用于两个元素交换位置 然而达到洗牌的效果
                Poker tmp = pokers.get(i);
                pokers.set(i,pokers.get(j));    
                pokers.set(j,tmp);
            }
            public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers){
                List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
                List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();//创建模仿三个人一起打牌  hand1
                List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();//hand2
                List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();//hand3
                hand.add(hand1);//添加
                hand.add(hand2);
                hand.add(hand3);
                
                for (int i = 0; i < 5; i++) {//循环三个人打牌 外循环是每个人摸五张牌  内循环是三个人一起打牌
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {
                        Poker removePoker = pokers.remove(0);
                        hand.get(j).add(removePoker);
                    }
                }
                return hand;
            }
            public static void main(String[] args) {
                Game game = new Game();
                List<Poker> pokers = game.buyPoker();
                System.out.println(pokers);
                
                //洗牌
                game.shuffle(pokers);//洗牌
                System.out.println("洗牌:");
                System.out.println(pokers);
                
                //揭牌
                List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);//揭牌
                System.out.println("揭牌:");
                for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
                    System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌:"+hand.get(i));
                }
                System.out.println("剩下的牌");//然后计算剩余还没有被摸走的牌
                System.out.println(pokers);
    }
 
}

代码图

 运行结果如下

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