GMP调度模型

Golang调度器的由来

1.协程提高CPU利用率

线程分为用户态和内核态;协程其实就是用户态的线程。

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协程和线程的映射关系
N:1关系

N个协程绑定一个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常轻量快速。但是也有很大的缺点,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上。

缺点:
某个程序用不了硬件的多核加速能力。
一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力。
![[Pasted image 20250328204828.png]]

1:1关系

1个协程绑定一个线程,这种最容易实现。协程的调用都由CPU完成了,不存在N:1缺点
缺点:
协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。
>  ![[Pasted image 20250328211719.png]]

M:N关系

M个协程绑定N个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上两种模型的缺点,但实现起来最为复杂
> ![[Pasted image 20250328213433.png]]

协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。

Go语言的协程goroutin

Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。
Go中的协程非常轻量,只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多的内容,runtime会自动为goroutine分配。

特点:
占用内存更小,调度更灵活

被废弃的goroutine调度器

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首先M想要执行,放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。

缺点
1.创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。
2.M转移G会造成延迟和额外的系统负载。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建了G’,为了继续执行G,需要把G’交给M‘执行,也就造成了很差的局部性,因为G’和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他的M‘。
3.系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。

Goroutine调度器的GMP模型的设计思想

引入了processor,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行gotoutine,必须先 获取P,P中包含了可运行的G队列。

GMP模型

在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上。
>	![[Pasted image 20250329102626.png]]

1.全局队列:存放等待运行的G
2.P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的的G,存放的数量有限,不超过256个。新建G’时,G‘优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
3.P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS个。
4.M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列哪一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列偷一半放到自己的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。

P和M的个数问题
  • P的数量:由启动时环境变量$GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS个goroutine在同时运行。
  • M的数量:go语言本身的限制:go程序在启动中,会设置M的最大数量,默认10000.但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
  • runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量
  • 一个M阻塞了,会创建新的M。
    M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建个很多个M出来。
P和M何时会被创建
  • P何时创建:在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P。
  • M何时创建:没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,而没有空闲的,就会去创建新的M。

调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

work stealing机制

当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

hand off机制

当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

利用并行:GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行,GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS =核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。
抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU10ms,防止其他goroutine要饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。
全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,当P的本地队列为空时,优先从全局队列获取,如果全局队列为空时则通过work stealing机制从其他P的本地队列偷取G。

go func()调度流程

![[Pasted image 20250329153608.png]]

  • 1.我们通过go func()来创建一个goroutine;
  • 2.有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列,一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中。
  • 3.G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行。
  • 4.一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
  • 5.当M执行某一个G时候如果发生了syscall或者其他阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
  • 6.当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

调度器的生命周期

![[Pasted image 20250329171142.png]]

特殊的M0和G0

M0

M0时启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了。

G0

G0是每次启动 一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数,每个M都会都一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0。

示例:
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello world")
}
  • runtime创建最初的线程m0和goroutine g0,并把两者关联起来。![[Pasted image 20250329201447.png]]

  • 调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成的P列表。

  • 示例代码中的main函数是main.mainruntime中也有1个main函数------runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称它为main goroutine,然后把main goroutine加入到P的本地队列。

  • 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,获取到main goroutine。

  • G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境

  • M运行G

  • G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit退出程序

Go调度器调度场景过程全解析

(1)场景1

P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性G2优先加入到P的本地队列。

  • 局部性原则:Go调度器会尽量让新创建的Goroutine运行在创建它的P上,以减少上下文切换的开销。
    >![[Pasted image 20250329203141.png]]

(2)场景2

G1运行完成后(函数:goexit),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换
(函数:schedule)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用。
![[Pasted image 20250329203956.png]]

(3)场景3

假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建了6个G,前3个G(G3,G4,G5)已经加入p1的本地队列,P1本地队列满了。
![[Pasted image 20250329205851.png]]

(4)场景4

G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建的G转移到全局队列)
(实现中并不一定是新的G,如果G是G2之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的G替换新G加入全局队列)
>![[Pasted image 20250329212102.png]]

这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。

(5)场景5

G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。
![[Pasted image 20250329213141.png]]

G8加入到P1的本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。

(6)场景6

规定在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。
![[Pasted image 20250329213732.png]]

假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行了G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)。

(7)场景7

M2尝试从全局队列(简称”GQ“)取一批G放到P2的本地队列。M2从全局队列取的G数量符合下面公式

n =  min(len(GQ) / GOMAXPROCS +  1,  cap(LQ) / 2 )

至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡

笔记来源:https://www.yuque.com/aceld/golang/srxd6d#5ce8ee97

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