Unity学习记录
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时间会让人遗忘,记录会一直存在
小白要加油哈
所谓的人生,哪怕出现蝴蝶扑翅般微小的差异,也会发生极大的变化
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Unity学习记录-API
false 不会保留 会直接把世界坐标系下的 位置角度缩放 直接赋值到 本地坐标系下。true 会保留 世界坐标下的状态 和 父对象 进行计算 得到本地坐标系的信息。同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有。如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)让一个对象的面朝向,可以一直看向某一个点或者某一个对象。参数二:是否保留世界坐标的 位置 角度 缩放 信息。Unity没有提供关于缩放的API。原创 2024-10-18 23:41:35 · 386 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日志-API
如果我们希望改变的 角度 是面板上显示的内容 那一点是改变 相对父对象的角度。通过head.localEulerAngles得到的角度 不会出现负数的情况。第二个参数 默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转。参数三:默认不填 就是相对于自己的坐标系 进行旋转。第一个参数 相当于 是旋转的角度 每一帧。参数二:相对于那一个点的 哪一个轴转圈圈。参数三:转的度数 旋转速度 * 时间。界面上的xyz(相对于世界坐标)参数二:是转动的 角度 是多少。参数一:是相对哪个轴进行转动。原创 2024-10-17 02:28:25 · 376 阅读 · 0 评论 -
Unity--UGUI
UGUI学习记录原创 2024-04-28 01:24:01 · 2098 阅读 · 0 评论 -
UGUI的Canvas
Canvas:画布组件,用于渲染显示UI控件,UI控件必须作为子对象场景中可以有多个Canvasy对象一不同的渲染和分辨率适应方式(不常用)Canvas组件的3种渲染方式覆盖模式:UI始终显示在最前面摄像机模式:3D物体可以显示在UI之前,需要创建一个新摄像机专门显示UI,可以用于角色人物面板3D显示世界空间模式:用于制作3DUI,在VR和AR中常用,游戏中实现的3D UI效果才使用。原创 2024-04-24 11:05:57 · 771 阅读 · 0 评论 -
Unity的UGUI学习
UGUI学习记录原创 2024-04-23 02:47:06 · 2149 阅读 · 0 评论