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1.类与对象的初步认知
!:如果您是已经学过java语言或者学过其他OOP(面向对象语言)可以跳过第1点,从第2点 类和类的实例化开始。
面向对象概念
- 面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等。
- 类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
- 面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行
面向对象设计
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁对外提供操作这些数据(私有)的方法! (被动的一方是数据的拥有者,主动的一方是执行者)
开发时:找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。
简而言之:
面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式. 一个类主要包含一个事物的属性和行为
2.类和类的实例化
基本语法:
//创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
//实例化对象
<class_name><对象名> = new <class_name>();
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性(成员变量)。类中的函数称为:成员方法。
命名规范: 类名一般采用大驼峰,变量名、方法名采用小驼峰。
示例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
输出结果:
吃饭!
睡觉!
!
- new 关键字用于创建一个对象的实例.
- 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
- 同一个类可以创建对个实例
3.类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
此处我们重点介绍前三个.
3.1字段/属性/成员变量
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分).
用于描述一个类中包含哪些数据
示例:
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
null
0
!
- 使用.访问对象的字段
- “访问”包括了读和写。
- 对于一个对象的字段如果没有显示设置的初始值,那么会被设置一个默认的初值。
默认值规则
- 各种数字类型, 默认值为 0.
- 对于 boolean 类型, 默认值为 false.
- 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
字段就地初始化
不希望字段使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 可以这样写:
class Person {
public String name = "赶路人";
public int age = 18;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
执行结果
赶路人
18
3.2成员方法
用于描述一个对象的行为.
class Person {
public int age = 18;
public String name = "张三";
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
执行结果
我叫张三, 今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
这样的 show 方法是和 person实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化
Person person2 = new Person(); person2.name = "李四"; person2.age = 20; person2.show()
输出结果
我叫李四, 今年20岁
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method)
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.
虽然我们前面已经能将属性就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方
法.
3.3总结
!
class Person {
public int age;//实例变量 存放在对象内
public String name;//实例变量
public String sex;//实例变量
public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改
//实例成员函数
public void eat() {
int a = 10;//局部变量
System.out.println("eat()!");
}
//实例成员函数
public void sleep() {
System.out.println("sleep()!");
}
//静态成员函数
public static void staticTest(){
//不能访问非静态成员
//sex = "man"; error
System.out.println("StaticTest()");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//产生对象 实例化对象
Person person = new Person();//person为对象的引用
System.out.println(person.age);//默认值为0
System.out.println(person.name);//默认值为null
//System.out.println(person.count);//会有警告!
//正确访问方式:
System.out.println(Person.count);//《类名.》访问
System.out.println(Person.COUNT);
Person.staticTest();
//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
person.eat();
person.sleep();
}
}
输出结果:
0
null
0
99
StaticTest()
eat()!
sleep()!
数据属性的内存布局: