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原创 LVGL开发中硬件串口数据问题
这是因为调用的串口接收函数有延时和循环,这影响程序运行速度,导致程序卡顿,建议另外开一个线程来接收串口发送的数据,不建议放在main.c文件中,如果非要放在main.c中,建议每100个main的while循环调用一次。另外, data在更新数据给文本框后需要 memset(data, 0, sizeof(data));防止在触摸屏上重复打印。
2024-06-28 08:34:10
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