[java入门到精通] 19 网络编程,设计模式

今日目标

  • 网络编程
  • TCP通信
  • Junit单元测试
  • 单例设计模式
  • 多例设计模式
  • 工厂设计模式

1 网络编程

1.1 软件架构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件
  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
  • 两种架构各有优势,但是都离不开网络的支持。网络编程 , 就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2 什么是网络编程

  • 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1.3 网络编程三要素

  • IP地址 : 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 端口 : 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

1.4 IP地址

  • IP:全称”互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为:ipv4和ipv6

    简单来说 : 就是设备在网络中的唯一标识 , 想要连接哪一台电脑 , 就找到此电脑在网络中的ip地址

  • IP地址常见分类 : ipv4和ipv6

  • 常用命令:

    • ipconfig:查看本机IP地址
    • IP地址:检查网络是否连通
  • 特殊IP地址:

    • 127.0.0.1:是回送地址也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用
  • 为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress 供我们使用
    InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

    • static InetAddress getByName(String host)在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
      String getHostName()获取此 IP 地址的主机名
      String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

1.5 端口

  • 端口:应用程序在设备中唯一的标识。

  • 端口号:应用程序的唯一标识方式 , 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
    其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
    我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

  • 注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

1.6 通信协议

  • 协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
  • UDP协议
    • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    • UDP是面向无连接通信协议。
    • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据。
  • TCP协议
    • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
    • TCP协议是面向连接的通信协议。
    • 速度慢,没有大小限制,数据安全

2 TCP通信

2.1 TCP发送数据

package com.lystar.tcp_demo.demo1;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
    客户端 :

    发送数据的步骤
        1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
            参数说明:
            host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
            port 表示服务器端的端口

        2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
            OutputStream getOutputStream()

        3 释放资源
            void close()

 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);

        // 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());

        // while(true){}

        // 释放资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}

2.2 TCP接收数据

package com.lystar.tcp_demo.demo1;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
     服务端接收数据 :

    1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
        ServerSocket(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号

    2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
        Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接

    3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
        InputStream getInputStream()

    4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
        void close()
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
//        ServerSocket(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);

//        2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
//        Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
//
//        3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
//        InputStream getInputStream()
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int by;
        System.out.println("read方法执行前");
        while ((by = is.read()) != -1) {
            System.out.print((char) by);
        }
        System.out.println("read方法执行后");
    }
}

2.3 TCP通信原理分析

在这里插入图片描述

2.4 TCP三次握手

在这里插入图片描述

2.5 TCP练习1

package com.lystar.tcp_demo.test1;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    客户端 :

    发送数据的步骤
        1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
            参数说明:
            host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
            port 表示服务器端的端口

        2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
            OutputStream getOutputStream​()

        3 释放资源
            void close​()

 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);

        // 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());
        // 像服务端写入结束标记
        socket.shutdownOutput();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);

        // 释放资源
        br.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

package com.lystar.tcp_demo.test1;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
     服务端接收数据 :

    1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
        ServerSocket​(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号

    2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
        Socket accept​() : 该方法会一直阻塞直到建立连接

    3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
        InputStream getInputStream​()

    4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
        void close​()
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
//        1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
//        ServerSocket​(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);

//        2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
//        Socket accept​() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
//
//        3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
//        InputStream getInputStream​()
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int by;

        while ((by = is.read()) != -1) {
            System.out.print((char) by);
        }

        BufferedWriter bos = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bos.write("你谁啊");

        bos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

2.6 TCP练习2

package com.lystar.tcp_demo.test2;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\传智播客\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));

        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        int by;
        while ((by = bis.read()) != -1) {// 从本地中读一个字节
            bos.write(by);// 往服务器写一个字节
            bos.flush();
        }
        // 写结束标记
        socket.shutdownOutput();

        // 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//        String line;
//        while ((line = br.readLine()) != null) {
//            System.out.println(line);
//        }
        String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
        System.out.println(msg);

        // 释放资源
        bis.close();
        socket.close();
    }
}

package com.lystar.tcp_demo.test2;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端的连接对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
        Socket socket = null;
        BufferedInputStream bis = null;
        BufferedWriter socketBw = null;

        while (true) {
            // 获取Socket对象
            socket = serverSocket.accept();

            // 获取网络中的字节输入流  在封装成高效的字节输入流对象
            bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());

            // 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
            BufferedOutputStream bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\a.jpg"));

            int by;
            while ((by = bis.read()) != -1) {
                bw.write(by);
                bw.flush();
            }

            //关闭本地流
            bw.close();

            // 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
            socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            socketBw.write("谢谢你");
            socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
            socketBw.flush();
        }

        // 释放资源
//        socketBw.close();
//        bis.close();
//        socket.close();
//        serverSocket.close();
    }
}

2.7 TCP练习3

package com.lystar.tcp_demo.test3;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\传智播客\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));

        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        int by;
        while ((by = bis.read()) != -1) {// 从本地中读一个字节
            bos.write(by);// 往服务器写一个字节
            bos.flush();
        }
        // 写结束标记
        socket.shutdownOutput();

        // 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//        String line;
//        while ((line = br.readLine()) != null) {
//            System.out.println(line);
//        }
        String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
        System.out.println(msg);

        // 释放资源
        bis.close();
        socket.close();
    }
}

package com.lystar.tcp_demo.test3;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端的连接对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        while (true) {
            // 获取Socket对象
            Socket socket = serverSocket.accept();
            executorService.submit(new ServerThread(socket));
        }

        // 释放资源
//        socketBw.close();
//        bis.close();
//        socket.close();
//        serverSocket.close();
    }
}

package com.lystar.tcp_demo.test3;

import javax.management.relation.RoleUnresolved;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class ServerThread implements Runnable {
    Socket socket = null;
    BufferedOutputStream bw = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            // 获取网络中的字节输入流  在封装成高效的字节输入流对象
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());

            // 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
            bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\" + UUID.randomUUID() + ".jpg"));

            int by;
            while ((by = bis.read()) != -1) {
                bw.write(by);
                bw.flush();
            }
            // 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
            BufferedWriter socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            socketBw.write("谢谢你");
            socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
            socketBw.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭本地流
            try {
                bw.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3 单例设计模式

学习目标

  • 能够使用单例设计模式设计代码

内容讲解

  • 正常情况下一个类可以创建多个对象
public static void main(String[] args) {
	// 正常情况下一个类可以创建多个对象
	Person p1 = new Person();
	Person p2 = new Person();
	Person p3 = new Person();
}
  • 如果说有时一个对象就能搞定的事情 , 非要创建多个对象 , 浪费内存!!!
3.1 单例设计模式的作用
  • 单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证项目中,应用该模式的这个类只有一个实例。

    即一个类只有一个对象实例。

  • 好处 :可以节省内存,共享数据

3.2 单例设计模式实现步骤
  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
3.3 单例设计模式的类型

根据创建对象的时机单例设计模式又分为以下两种:

  1. 饿汉单例设计模式

  2. 懒汉单例设计模式

3.4 饿汉单例设计模式
  • 饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕

    不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

  • 代码如下:

    public class Singleton {
        // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        private Singleton() {}
    
        // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
        private static final Singleton instance = new Singleton();
        
        // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
  • 需求:定义一个皇帝类,要求对象只能存在一个。

    package com.lystar.singledesign;
    /*
        需求 : 使用单例模式(饿汉式) , 要求此类只能有一个对象
    
        步骤 :
            1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
            2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
            3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
     */
    public class King {
        // 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        private King(){}
        // 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
        private static final King KING = new King();
        // 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
        public static King getInstance(){
            return KING;
        }
    }
    
3.5 懒汉单例设计模式
  • 懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时对象才被创建

    也就是说先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。

    代码如下:

public class Singleton {
 
	 // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}
    
    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static Singleton instance;// 0x001

    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
  • 注意 :
    • 懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态,所以加上关键字:synchronized,保证其同步安全。
  • 需求:使用懒汉单例 ,改写皇帝类的单例模式

    package com.lystar.singledesign;
    
    /*
        需求 : 使用单例模式(懒汉式) , 要求此类只能有一个对象
    
        步骤 :
            1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
            2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
            3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
     */
    public class King2 {
        // 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        private King2() {
        }
    
        // 2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
        private static King2 king;// null
    
        // 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
        public static synchronized King2 getInstance() {
            if (king == null) {
                king = new King2();
            }
            return king;
        }
    }
    
知识小结
  • 单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

  • 实现单例模式的步骤:

    • 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    • 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    • 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

4 多例设计模式

学习目标

  • 能使用多例设计模式设计代码

内容讲解

4.1 多例设计模式的作用
  • 多例模式,是一种常用的设计模式之一。通过多例模式可以保证项目中,应用该模式的类有固定数量的实例

    多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。

  • 使用场景:线程池

    线程池 = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
4.2.实现步骤

​ 1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

​ 2.在类中定义该类被创建对象的总数量

​ 3.在类中定义存放类实例的list集合

​ 4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例

​ 5.提供获取类实例的静态方法

4.3.实现代码
  • 某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位

    要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位

package com.lystar.moreinstance_demo;

import com.lystar.homework.work.Student;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/*
    需求  : 某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位
            要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位

    实现步骤 :
        1.创建一个类,  将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        2.在类中定义该类被创建对象的总数量
        3.在类中定义存放类实例的list集合
        4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
        5.提供获取类实例的静态方法
 */
public class Teacher {
    // 1.创建一个类,  将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Teacher() {
    }

    // 2.在类中定义该类被创建对象的总数量
    private static int count = 3;

    // 3.在类中定义存放类实例的list集合
    private static ArrayList<Teacher> list = new ArrayList<>();

    // 4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
    static {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.add(new Teacher());
        }
    }

    // 5.提供获取类实例的静态方法
    public static Teacher getInstance() {
        int index = new Random().nextInt(count);// [0,3)
        return list.get(index);
    }

}
4.4 小结
  • 多例模式作用 : 可以保证项目中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.

    实现多例模式的步骤 :

    • 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    • 在类中定义该类被创建的总数量
    • 在类中定义存放类实例的list集合
    • 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
    • 提供获取类实例的静态方法

5 工厂设计模式

学习目标

  • 能够使用工厂设计模式设计代码

内容讲解

5.1 概述
  • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用 new 对象的形式创建, 除new 对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象.
5.2 作用
  • 解决类与类之间的耦合问题
5.3案例实践
  • 需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车

  • 实现步骤

    • 编写一个Car接口, 提供run方法
    • 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
    • 编写一个Benchi类实现Car接口,重写run方法
    • 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
    • 定义CarFactoryTest测试汽车工厂

实现代码

package com.lystar.factorydesign_demo;

/*
  - 需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车

  - 实现步骤
      - 编写一个Car接口, 提供run方法
      - 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
      - 编写一个Benchi类实现Car接口
      - 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
      - 定义CarFactoryTest测试汽车工厂
 */
public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.getInstance(CarBrand.FALALI);
        car.run();
    }
}

// 定义车的品牌枚举
enum CarBrand {
    // 枚举项
    FALALI, BENCHI, DAZHONG, BAOMA;
}

// 生产汽车对象的工厂
class CarFactory {
    // 私有构造
    private CarFactory() {
    }

    public static Car getInstance(CarBrand brand) {
        switch (brand) {
            case FALALI:
                return new Falali(1);
            case BENCHI:
                return new Benchi();
            default:
                return null;
        }
    }
}

 生产汽车对象的工厂
//class CarFactory {
//    // 私有构造
//    private CarFactory() {
//    }
//
//    public static Car getInstance(String brand) {
//        switch (brand) {
//            case "Falali":
//                return new Falali(1);
//            case "Benchi":
//                return new Benchi();
//            default:
//                return null;
//        }
//    }
//}

// 编写一个Car接口, 提供run方法
interface Car {
    public abstract void run();
}

class Falali implements Car {
    public Falali(int num) {
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("法拉利破百需要3秒!");
    }
}

class Benchi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奔驰破百需要5秒!");
    }
}
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