对象编程320

面向对象编程是一种编程范例,通过类和对象来设计程序,强调状态和行为。多态允许不同方式执行同一任务。对象是类的实例,拥有状态(数据)和行为(功能)。文章通过示例展示了如何创建和使用对象,以及如何通过类定义数据成员和方法。面向对象编程提供了数据隐藏和易于维护的代码结构,相比面向过程编程更便于大型项目的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 什么是对象?
  • 对象意味着真实世界的实体。
  • 面向对象编程是一种使用类和对象来设计程序的方法或范例。
  • 它通过提供一些简化了软件开发和维护的概念:
  • 任何具有状态和行为的实体都称为对象。
  • 任何具有状态和行为的实体都称为对象。
  • 当一个任务通过不同的方式执行时,即被称为多态性.

概念对象类继承多态抽象封装

  • 如何实现多态?函数重载和函数重写
  • 抽象的概念:隐藏内部细节和显示功能。抽象类和接口来实现。
  • 面向对象的优点:
  • 相对于面向过程的编程语言的优点
    使开发和维护变得更容易,因为在面向过程的编程语言中,如果代码随着项目规模的增长而增长,就不容易管理。

提供数据隐藏,而在面向过程的编程语言中,可以从任何地方访问全局数据。

就可以提供真实世界里的问题的解决方案。

  • 对象是类的一个实例。
  • 状态意味着数据,而行为意味着功能
  • 可以简单认为,对象是一组相似的类。 它是一个模板,用于从中创建对象。 它可以有字段,方法,构造函数等。
 #include <iostream>  
using namespace std;  
class Student {  
   public:  
      int id;    
      string name;     
};  
int main() {  
    Student s1; //creating an object of Student   
    s1.id = ###;    
    s1.name = "...";   
    cout<<s1.id<<endl;  
    cout<<s1.name<<endl;  
    return 0;  
}
#include <iostream>  
using namespace std;  
class Student {  
   public:  
       int id;//data member (also instance variable)      
       string name;//data member(also instance variable)      
       void insert(int i, string n)    
        {    
            id = i;    
            name = n;    
        }    
       void display()    
        {    
            cout<<id<<"  "<<name<<endl;    
        }    
};  
int main(void) {  
    Student s1;
    Student s2;
    s1.insert(AAA, "##");    
    s2.insert(BBB, "##");    
    s1.display();    
    s2.display();  
    return 0;  
}

`

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