面向对象的四个特性

文章详细阐述了面向对象编程的四个核心概念——封装、抽象、继承和多态。封装通过限制对类属性的访问来提高代码的可维护性和易用性;抽象关注于方法的功能,隐藏其实现细节;继承允许子类重用父类的属性和方法,减少重复代码;多态则增强了代码的扩展性和复用性,使得同一行为在不同情况下有不同的表现形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

封装

概念

存在的意义

解决的问题

抽象

概念

存在的意义

解决的问题

继承

概念

存在的意义

解决的问题

多态

概念

存在的意义

解决的问题


封装

概念

实体类通过暴露有限的接口以便调用者可以修改类中的信息

在java中通过private关键字决定了类中属性为私有访问,只能通过类提供的方法修改类中的属性

存在的意义

保护类中的属性不被随意修改,提高代码的可维护性,同时也提高类的易用性

解决的问题

public class User {
    /**
     * 主键
     */
    private Long id;
    /**
     * 用户名
     */
    private String name;
    /**
     * 密码
     */
    private String password;
    /**
     * 创建时间
     */
    private Date createTime;
    /**
     * 更新时间
     */
    private Date updateTime;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    // 省略其他get/set
}

如上所示如果,每个属性都加上get/set方法,那么相当于所有的属性都是用public修饰符修饰的,与user.name = ""没有区别的,在这里封装就失去了意义。

如果updateTime跟随类的其他属性修改而修改,每次都额外调用updateTime的set方法。解决方法如下:

public class User {
    /**
     * 主键
     */
    private Long id;
    /**
     * 用户名
     */
    private String name;
    /**
     * 密码
     */
    private String password;
    /**
     * 创建时间
     */
    private Date createTime;
    /**
     * 更新时间
     */
    private Date updateTime;
    
    public User() {
        // id生成器
        this.id = Id.generate();
        this.createTime = new Date();
    }

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void updateName(String name) {
        this.name = name;
        this.updateTime = new Date();
    }

    public void updatePassword(String password) {
        this.password = password;
        this.updateTime = new Date();
    }

    public Date getCreateTime() {
        return createTime;
    }
    public Date getUpdateTime() {
        return updateTime;
    }
}

在user的无参的构造方法中对id以及createTime赋初始值,因为这两个值不会变更。

创建两个方法,更新name或password时同时更新upateTime属性。

对于id与createTime和updateTime只提供get方法获取。

这样无法修改id和createTime,也不能单独修改updateTime属性

抽象

概念

抽象是对方法内部实现的隐藏,让调用方法的人只关心方法提供的功能,忽略方法内部具体实现

存在的意义

比如,在日常开发中一个人不可能负责与熟悉所有的模块,特别是在一些复杂系统上体现的更为突出。

模块A的开发人员需要模块B的功能时,需要模块B的开发人员提供一个方法或是接口供模块A的开发人员使用。

这种就是抽象在日常开发中的一种使用形式。

解决的问题

面对复杂系统时,可以让开发人员更注重自己模块的功能而可以专注各自负责功能的实现。

继承

概念

描述父类与子类的关系。

子类拥有父类所有的属性和方法,并可以在此基础上添加子类特有的属性以及方法。

存在的意义

在代码层面可以将几个类的公共属性抽取到父类中,减少子类中的属性。比如猫是一种哺乳动物,狗也是一种哺乳动物。那么猫与狗都可以继承哺乳动物这个类。

解决的问题

继承不仅仅存在于实体类之间,也存在于接口,以及抽象方法与继承类之间。

可以避免编写重复代码

多态

概念

同一种行为在不同条件下的不同表现形式,

存在的意义

可以使类或方法更好的进行扩展和复用

public void close(Closeable closeable) {
        try {
            closeable.close();
        } catch (IOException e) {
            // do something
        }
    }

比如上述close方法的调用可以任意实现类Closeable接口的类,比如:FileInputStream , FilterInputStream等。

如果没有多态,那么FileInputStream , FilterInputStream两个方法都要有一个close方法

解决的问题

提高了代码的可扩展性以及复用性

面向过程的代码风格

  • 滥用set/get方法,在封装中已介绍
  • 使用全局变量和静态方法

比如,项目中定义的常量类和工具类中的静态方法。

另外如果定义常量类和工具类是比较好的解决代码复用的方法,那么可以将不同的常量类和工具类分开定义避免一个类过大,降低了类的可维护性,增加了代码编译的时间并且影响代码的复用性

  • 定义数据和方法分离的类,比如日常开发过程中,定义一个dto,在dto中只有get/set方法,在对应的service中进行数据组装与处理。目前大多数程序都在使用这种方式进行开发
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