JavaScript进阶——03-作用域

前言

面试问题:

  • 说一下对变量提升的理解

  • 说明this的几种不同的使用场景

  • 创建10个<a>标签,点击的时候弹出来对应的序号

  • 如何理解作用域

  • 实际开发中闭包的应用

涉及到的知识点:

  • 执行上下文

  • this

  • 作用域

  • 作用域链

  • 闭包

执行上下文

执行上下文主要有两种情况:

  • 全局代码: 一段<script>标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明

  • 函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments

PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。

(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)

  • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性

  • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法

  • this==>赋值(window)

(2)开始执行全局代码

函数执行上下文

在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。

(1)对局部数据进行预处理:

  • 形参变量>赋值(实参)>添加为执行上下文的属性

  • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性

  • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性

  • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法

  • this==>赋值(调用函数的对象)

(2)开始执行函数体代码

执行上下文栈

  • 1.在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  • 2.在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)

  • 3.在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)

  • 4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  • 5.当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

this

this指的是,调用函数的那个对象。this永远指向函数运行时所在的对象。

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this。

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】

  • 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();

  • 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象

  • 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象

  • 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象

需要特别提醒的是:this的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。

this的几种场景:

  • 1、作为构造函数执行

例如:

     function Foo(name) {
         //this = {};
         this.name = name;
         //return this;
     }
 ​
     var foo = new Foo();
  • 2、作为对象的属性执行

     var obj = {
         name: 'A',
         printName: function () {
             console.log(this.name);
         }
     }
 ​
     obj.printName();
 ​
  • 3、作为普通函数执行

     function fn() {
         console.log(this); //this === window
     }
 ​
     fn();

  • 4、call apply bind

作用域

作用域指一个变量的作用范围。它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了。

作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

作用域的分类:

  • 全局作用域

  • 函数作用域

  • 没有块级作用域(ES6有了)

 if (true) {
     var name = 'smyhvae';
 }
 console.log(name);

上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。

全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。

在全局作用域中:

  • 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。

  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存。

  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存。

全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。

变量的声明提前:(变量提升)

使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1),则变量不会被声明提前。

举例1:

     console.log(a);
     var a = 123;

打印结果:undefined

举例2:

     console.log(a);
     a = 123;   //此时a相当于window.a

程序会报错:

函数的声明提前:

  • 使用函数声明的形式创建的函数function foo(){}会被声明提前

也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。

  • 使用函数表达式创建的函数var foo = function(){}不会被声明提前,所以不能在声明前调用。

很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}

所以说,下面的例子,会报错:

函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。

在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。

在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a

提醒1:

在函数作用域也有声明提前的特性:

  • 使用var关键字声明的变量,是在函数作用域内有效,而且会在函数中所有的代码执行之前被声明

  • 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行

因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。

举例1:

         var a = 1;
 ​
         function foo() {
             console.log(a);
             a = 2;     // 此处的a相当于window.a
         }
 ​
         foo();
         console.log(a);   //打印结果是2
 ​

上方代码中,foo()的打印结果是1。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined

提醒2:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。

 ​
         function fun6(e) {
             console.log(e);
         }
 ​
         fun6();  //打印结果为 undefined
         fun6(123);//打印结果为123

作用域与执行上下文的区别

区别1:

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时

  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建

  • 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建

区别2:

  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化

  • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放

联系:

  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

  • 全局上下文环境==>全局作用域

  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

作用域链

当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        //只要是函数就可以创造作用域
        //函数中又可以再创建函数
        //函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
        //如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链

        //f1--->全局
        function f1(){
            //f2--->f1--->全局
            function f2(){
                //f3---->f2--->f1--->全局
                function f3(){
                }
                //f4--->f2--->f1---->全局
                function f4(){
                }
            }
            //f5--->f1---->全局
            function f5(){
            }
        }

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

理解:

  • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)

  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

查找一个变量的查找规则:

    var a = 1

    function fn1() {
      var b = 2

      function fn2() {
        var c = 3
        console.log(c)
        console.log(b)
        console.log(a)
        console.log(d)
      }
      fn2()
    }
    fn1()
  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2

  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3

  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

希望各位可以点个赞点个关注,这对up真的很重要,谢谢大家啦!

  • 16
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

被瞧不起的神

谢谢啦,感谢支持|一起努力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值