【java】30:网络编程

 网络的相关概念:
1 网络通信
1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
2 网络
3.ip 地址
1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2.查看ip地址:ipconfig
3.ip地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
4.每一个十进制数的范围:0~255
5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
6.iiPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址[1]。
7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
4 ipv4 地址分类
5 域名
1. www.baidu.com
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3.概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议
端口号
1.概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2.表示形式:以整数形式,端口范围0~65535[2个字节表示端口0~2へ16-1]
3.0~1024已经被占用,比如  ssh 22,  ftp 21,  smtp 25 http 80
4.常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
6 网络通信协议
协议(tcp/ip)TCP/IP
(Transmission ControlProtocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。[示意图]
7 网络通信协议
8 TCP UDP
TCP协议:传输控制协议
1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用“三次握手“方式,是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
√UDP协议:用户数据协议
1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
3.因无需连接,故是不可靠的
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
5.举例:厕所通知:发短信
2 InetAddress
编写代码,获取计算机的主机名和 IP 地址相关 API
//获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//根据指定主机名/域名获取 ip 地址对象 getByName
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("ThinkPad-PC");
System.out.println(host2);
InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.hsp.com");
System.out.println(host3);
//获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName
String host3Name = host3.getHostName();
System.out.println(host3Name);
//获取 InetAddress 对象的地址 getHostAddress
String host3Address = host3.getHostAddress();
System.out.println(host3Address)
3 Socket
1 基本介绍
1.套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
3.网络通信其实就是Socket间的通信。
4.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过lO传输。
5.一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
示意图:
4 TCP 网络通信编程
1 基本介绍
1.基于客户端一服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
3.基于Socket的TCP编程4.
应用案例 1( 使用字节流 ):
1.编写一个服务器端,和一个客户端
2.服务器端在9999端口监听
3.客户端连接到服务器端,发送"hello,server",然后退出
4.服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
*
* 服务端
*/
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
韩顺平循序渐进学 Java 零基础
第 878页
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接 9999 端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回 Socket 对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容. }
//5.关闭流和 socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
应用案例 ( 使用字符流 )
题目同上
package com.hspedu.socket;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端, 使用字符流方式读写
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的 9999 端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听 9999
韩顺平循序渐进学 Java 零基础
第 885页
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个 Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在 9999 端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接 9999 端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回 Socket 对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过 socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO 读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);//输出
//5. 获取 socket 相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 使用字符输出流的方式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client 字符流");
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
bufferedWriter.flush();//注意需要手动的 flush
韩顺平循序渐进学 Java 零基础
//6.关闭流和 socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
package com.hspedu.socket;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端, 使用字符流
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999 端口, 如果连接成功,返回 Socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket 返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成 Socket, 通过 socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket 对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用 readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和 socket 关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//5. 关闭流对象和 socket, 必须关闭
bufferedReader.close();//关闭外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
6 netstat 指令
1.netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
2. netstat -an|more 可以分页显示
3.要求在dos控制台下执行 win+r说明:
  (1)Listening 表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息.
(3)可以输入ctrl+c 退出指令
7 TCP 网络通讯不为人知的秘密
1.当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定的,是随机的.
2.示意图
3.程序验证+netstat
UDP 网络通信编程[了解]
.1 基本介绍
1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2.UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3.DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
.2 基本流程
1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法5.关闭DatagramSocket
应用案例
1.编写一个接收端A,和一个发送端B
2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3.发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅~"
4.接收端A接收到发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”,再退出
5.发送端接收回复的数据,再退出
package com.hspedu.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP 接收端
*/
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待. System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给 B 端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A 端退出...");
}
}
package com.hspedu.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* 发送端 B ====> 也可以接收数据
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从 A 端回复的信息

// 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞等待. socket.receive(packet);
//(3) 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B 端退出");
}
}

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